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怎么用3DMax的VR毛皮制作松树模型?用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此, win7系统吧网提供了很多专业的 3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等 视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法

打开场景文件,场景中已经创建了一棵松树以及地面,需要特别注意的是一些细节。松树在创建完成以后,特意将松树末端的松针进行了分离。分离的目的是为了给松树小的枝干添加毛发,这样才能产生出松针的感觉。假如说我们进行整体添加,那么整个大的树干也会产生毛发,这样会很假。

怎么用3DMax的VR毛皮制作松树模型?用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法

我们选择小的树枝模型,单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,选择VR毛皮在场景中进行创建。这样松树上生长了很多的松针。

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单击修改,将长度设置为150mm,厚度设置为2mm,重力设置为20,弯曲设置为40,锥度设置为1。锥度的数值1为最大值,这样会产生一个类似于针状的感觉,符合真实的松针的形状。

怎么用3DMax的VR毛皮制作松树模型?用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法

假如我们不进行设置,这样松针的粗细是一样的,看起来的效果会比较假。设置完成,我们看见松针出现一个随机交叉的效果。

怎么用3DMax的VR毛皮制作松树模型?用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法

最后切换到摄影机视图,我们进行渲染,查看一下最终的渲染效果图。

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