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3Dmax怎么用物理摄影机制作运动模糊?3Dmax用物理摄影机制作运动模糊的教程

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

3Dmax用物理摄影机制作运动模糊的教程

运动模糊与景深的效果都是需要在VR渲染器中设置下它的相关参数,才能得到它的效果,但是运动模糊需要在制作模糊效果之前,模型本身有一定的运动。

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在这里,我们为铅笔设置了运动的动画,

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可以为他们简单的设置动力学的动画,就能达到这样的效果,

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此时模型拥有了动画以后,它就具备设置运动模糊的条件了,然后我们使用创建标准,在这里可以创建一个物理摄影机,

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并且调整一下摄影机的各个角度,

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然后按C切换到摄影机视图,

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执行Shift,打开安全框,

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然后单击渲染设置,进行VR渲染器的相关设置,选择摄影机,勾选运动模糊和摄影机运动模糊,

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并且设置持续时间帧数为2,这个数值越大,它产生的运动模糊效果越强烈,然后在渲染时会出现,由于运动模糊比较强,产生比较多的噪点,这时候要将噪点的细分进行增大,

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我们打开VR选项,设置景深模糊细分为20,

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这样在渲染时就不会有太强的噪点了,分别截取四帧比较明显的进行渲染,

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