3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
3Dmax用置换贴图制作披萨模型的方法
置换贴图与凹凸贴图类似,都可以模拟制作出凹凸起伏的质感,而置换贴图会更加真实,但渲染的速度比较慢。
我们打开场景文件,

然后看一下最终的渲染效果,

最终渲染效果,我们可以看到披萨的中心比较真实,有真实的凹凸起伏,打开材质编辑器,选择一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为披萨饼,

然后在漫反射通道上,添加一张披萨贴图,

由于这个披萨贴图周围是白色的,所以有一些部分不需要,所以勾选应用,用红色勾选中间部分使我们需要应用的部分,而红框以外的部分不会被应用。
当然也可以使用photoshop裁切一下,然后在反射通道上,添加一个黑白的披萨贴图,

然后也需要勾选应用,选择一个范围,然后勾选菲涅尔反射,

这样披萨的反射效果会弱一些,反射细分为20,然后菲涅尔反射率调整为3.6,接着在反射光泽度通道上,添加刚才黑白的贴图,并且需要勾选应用,为了让两个贴图有一样的效果。
这时候,我们将它进行复制,

也可以直接推动,将它这个通道选择复制,这样就可以,最后可以为它添加一个起伏感。
我们需要应用到置换,既然应用到置换的话,我们凹凸就不需要进行设置了,

所以将置换的长度,设置为13,这个数值不要设置的过大。
在通道上添加一张黑白贴图,这个贴图是我们在photoshop中,特意进行处理的,

将这个贴图进行了模糊化的处理,模糊处理之后,目的是为了让它原本的微小的细节,让他们进行过度,可能有一个细小的部分,黑色和白色的交接,在产生置换的时候,可能会发生高低的起伏,非常尖锐,这样给它模糊处理之后,会比较缓和,比较真实。
设置完成,然后将该材质赋予给场景中的模型,

并且为它添加U、V、W贴图修改器,添加之后设置类型为平面,

对齐为Z轴,

然后将其他材质也设置出来,

然后进行渲染,得到最终的渲染效果。

以上就是“3dmax设置场景与系统单位”了,更多3dmax的使用、建模教程就在win7系统吧,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
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