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3DMax如何创建一个合适的摄影机角度?3DMax创建一个合适的摄影机角度的方法

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

3DMax创建一个合适的摄影机角度的方法

首先打开场景文件,

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打开以后场景中,我们需要创建一个摄影机,可以在透视图中按住Alt键,旋转鼠标中轮,或者直接按鼠标中轮拖动来确定一个需要的摄影机视角,比如这个摄影机视角感觉可以了,那么可以执行快捷键Ctrl加C,此时我们可以看到自动创建了一台物理摄影机,然后可以按P键进行切换,

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然后查看一下透视图的效果,再次按C,重新切换回来。

然后单击渲染,得到最终的渲染效果,

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