3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为...
3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。
用3dmax制作别墅模型的教程
由于整个模型的别墅面积较大以及结构较多,所以制作起来比较繁琐,我们需要一部分一部分的进行制作。
首先我们制作别墅模型的漏天阳台部分。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖动进行创建。

单击修改,我们可以根据自己的喜好修改颜色。

长度设置为13800mm,宽度设置为6000mm,高度设置为500mm,并将长度分段设置为12,其余的分段数值设置为1。

选择模型,单击右键,将其转换为可编辑多边形。

进入到顶点级别,在顶视图中调整顶点的位置,单击选择并移动工具,可以依次将顶点进行调整,让它产生出一个弧形的逐渐过度。这需要我们的仔细调整,将对应的点进行相应的调整。

调整后,我们发现有一些顶点的位置不太合适,我们可以按住Ctrl键,然后将其他的顶点进行调整,这样不适合的顶点的位置也会随之进行相应的调整。

调整完成以后,我们在透视图中查看一下效果。

接下来,我们进入到边级别,在顶视图中框选一些边进行选择,选择以后,单击连接后面的设置按钮,滑块数值调整为80,这样产生出一条平行弧形的线,接近于模型的右侧。

接着选择多边形级别,选择底部的四个多边形,选择完成以后,单击挤出后面的设置按钮,将它的高度数值设置为5800mm,单击确定。这样就产生出一个支撑的模型效果。


接下来制作别墅的第二部分楼体模型。单击长方体,在场景中进行创建,并将它的位置进行简单的移动。

然后单击修改,将它的颜色进行修改,修改为一个更加清晰的颜色。

长度设置为14000mm,宽度设置为12000mm,高度设置为10000mm,并将长度和宽度分段都设置为1,高度分段设置为2,并将它的位置进行一定的移动。

单击右键,将它转换为可编辑多边形,进入到多边形级别,选择两个多边形,单击插入后面的设置按钮,将它的方式设置为按多边形,数量设置为900。



然后按Delete键将刚刚两个多边形进行删除,这样模型就出现镂空的效果。

进入到顶点级别,选择底下的两个顶点,并且将它向下进行适当移动,再次单击顶点进行取消。

为模型添加一个壳修改器,让这个模型产生一定的厚度,并设置内部量为400mm,产生出墙体厚度的质感。

同样的方法在模型上方创建一个模型放置到这样的位置,并且同样调整顶点的位置。

切换到四个视图,在顶视图中调整一下模型的位置。

选择顶点级别,我们看见模型的位置明显有一些矮,所以我们将它调整到如下的位置,让模型变得高一些。
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