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怎么用3Dmax的粒子流源制作糖果广告?3Dmax用粒子流源制作糖果广告的教程

3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不...

3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不系统学习的话,很难真正掌握这个软件的。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看win7系统吧的教程。

3Dmax用粒子流源制作糖果广告的教程

除了制作简易的动画以外,我们还可以将粒子流源的粒子应用于广告设计中,制作出一个非常有趣的广告设计效果,这种效果也经常在广告中应用。所以是模拟的重点。

我们打开场景文件,场景中创建了产品的袋子,

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并且是开口的,并且内部放置了一个小的模型,作为糖果的模型,

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然后需要创建粒子流源,在这里我们单击创建,选择粒子流源,并在视图中拖动创建,

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由于需要向上进行喷射,我们可以打开旋转,将它旋转180°,

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拖动时间线,可以看到已经向上产生了喷射效果,

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然后单击修改,设置徽标大小为800,长度设置为4000,宽度设置为500,

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这个数值一点不要设置太大,太大的话容易和当前的包装袋产生一个穿插,所以效果会非常假,一定要保证粒子在袋子里面,所以要将它设置的窄一些。

然后进入到粒子视图中,我们将不需要的进行删除,选择形状,选中之后单击右键,单击删除。选择出生,设置数量为160,

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选择显示,将它设置为几何体,

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以三维的方式进行喷射,在下面找到图形实例,这样的事件,需要拖动到事件中,要拖动到最下方,

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这样就被添加进来了,然后选择图形实例,这个选项控制粒子被替换的部分,我们向让当前的粒子替换成糖果,让它喷射成糖果,这个时候需要单击无,

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然后调整视图,单击糖果,这个时候已经看到出现喷射糖果的效果,而且非常有趣,

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接着我们继续开始调整,由于直接网上喷射,我们可以看到喷射的非常假,所以要调整它的感觉,让它产生重力下落的感觉。

单击创建,选择力,选择重力,拖动创建一个重力,

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然后在顶视图中拖动创建一个重力,并且在透视图中调整重力,单击修改,设置它的强度为0.15,设置图标的大小设置为1576。

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调整完成,这时候不需要将两者进行绑定。然后单击粒子视图,下方找到一个力,将它拖动到事件的下面。然后再单击力,单击添加,添加刚才创建的动力,这样两者在进行了绑定,

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与超级喷射粒子是不一样的,然后拖动时间线看到它上升一定高度时候,会产生一个力下落,穿透了袋子,

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所以我们想让它在袋子的底部停止,因此要创建一个导向器,然后选择导向板,在视图中进行创建,

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然后炫耀一定它的位置,然后将它移动到袋子的最底部,

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然后再次选择刚才的粒子流源,然后单击修改,进入到粒子视图,由于需要碰撞,我们找到一个碰撞到选择,拖动向右侧,我们找到碰撞,将它拖动到力的下方,选择碰撞,单击添加,需要添加刚才的导向板,

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然后我们再次添加时间线,它落到地面之后,产生可一个反弹,最终的动画就制作完成了。

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