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3DMax怎么用多边形建模制作简约别墅?3DMax用多边形建模制作简约别墅的方法

3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专...

3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax用多边形建模制作简约别墅的方法

首先我们在场景中创建一个长方体,单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm,宽度设置为4000mm,高度设置为1300mm。

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设置完成以后,选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。

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进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。

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继续使用挤出,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为450mm,并单击确定。

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设置完成以后,我们单击另外一侧的多边形,然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

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然后再次选择顶部的两个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为40mm,并单击确定。

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接着我们选择四周比较小的多边形,选择完成以后,需要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的类型为局部法线,高度设置为90mm。

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接下来我们进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。

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我们选择另外一侧的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-70,滑块的数值设置为501。

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我们再次选择这样的两条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-24,滑块的数值设置为-92。

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然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按多边形,插入的数量设置为50mm。

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然后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-40mm,轮廓数值设置为-6。

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然后进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,其他的数值保持默认就可以了。

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接着进入到顶点级别,我们在前视图中选择这样的几个顶点,并将它们的未知子进行移动。

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然后我们需要选择这样的两个顶点,单击焊接后面的设置按钮,将焊接的数值进行适当的增大。单击确定,将它们焊接为一个整体。

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接着我们选择多边形级别,选择这样的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

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然后我们再次进入到边级别,我们选择模型顶部的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为59。

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然后可以将边的位置进行适当的调整。

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设置完成以后,我们再次选择这样的三条边,并单击连接后面的设置按钮,连接的分段数设置为1,收缩为0,滑块的数值设置为48。

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接着再次单击这样的两条边,然后单击连接后面的设置按钮,设置分段数为1,收缩为0,滑块数值设置为-35。

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