3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专...
3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax制作落地灯照明的教程
打开场景文件,场景中已经创建出一个卧室的模型,我们需要模拟场景四周的光照。

单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,从上往下创建一个比较大的VR光源,模拟出一个均匀的照射效果。

然后单击修改,类型设置为平面,倍增设置为2,颜色设置为浅黄色,半长设置为1300mm,半宽设置为1100mm。勾选不可见,细分数值设置为15。


再次单击创建,选择VR光源在场景中进行创建,在灯罩内创建一个VR光源球体。

单击修改,类型设置为球体,倍增设置为9,颜色设置为浅黄色,半径设置为120mm。勾选不可见,细分设置为15。


接着我们需要模拟出灯罩上方和下方的光照效果。使用光度学下面的目标灯光在场景中进行创建。


选择上方的目标灯光,勾选阴影,类型为VR阴影,灯光分布类型为光度学网的方式,添加一张射灯的文件。

过滤颜色设置为浅黄色,强度设置为1000。

勾选区域阴影,U、V、W尺寸设置为50mm。这三个数值越大,阴影越柔和。

下方的VR灯光也需要进行同样的设置。我们使用三种灯光制作出落地灯光照明的效果。切换到摄影机视图,我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。


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