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3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax创建二维图形的方法
二维图形的创建,我们需要进入到图形面板,下面的线、矩形等图形都是二维图形。它的创建比较方便,选择需要创建的图形,然后在场景中单击拖拽进行创建就可以了。

二维图形的创建比较方便,选择需要创建的图形,然后在场景中单击拖拽进行创建就可以了。

进入到参数面板,我们可以修改图形的基本参数。长度代表的是Y方向的尺寸,宽度则是X方向的尺寸。

在对象里面,界面是比较特殊的,我们在以后会详细讲解。还有一个就是螺旋线,螺旋线创建完成以后,需要通过三个视图下可以观察出样式来。螺旋线和弹簧有点类似。其他的图形,我们通过单视图就可以进行观察。

在对象类型中,线也是比较特殊的一类,我们进行一下演示,这样方便大家明白。我们选择线,在前视图中进行单击,它就是一个角点;单击并拖拉,它就是一个平滑点;按住Shift进行拖动,这样线就会水平或者是垂直。如果不想再继续进行画线了,我们可以单击右键进行结束。



我们可以在右侧看见创建方法这一栏,初始类型默认的是角点,单击这个点就是角点;单击并拖拉就是Bezier。

我们可以单击文本在场景中进行创建,然后在文本处可以修改文本,输入自己想要的文字。文本的参数与其他图形的参数基本是一致的。

但是文本它还有一个特殊的参数,就是渲染。我们首先来了解一下渲染的概念,我们先使用线在场景中绘制出这样一个形状的线。

在默认情况下是没有设置渲染参数的。我们单击修改,选择渲染,勾选在渲染中启用和在视口中启用,然后可以调节图形的厚度。还可以将它的方式进行设置,它是矩形的或者是径向的方式。

矩形和径向的方式表示的是线头的横截面,是矩形还是圆形。

我们还可以设置图形的插值,插值必须在拐角的地方进行设置。比如说我们绘制出这样的一条线,然后单击修改中的插值进行设置。

当我们勾选插值中的自适应的时候,曲线就会变得更加圆滑。

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