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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3DMax制作漏勺模型的方法
可编辑多边形是建模的另外一种方式,以前是一个单个模型,现在是从整体到局部的一个过程。我们首先让大家了解到这个思路,案例制作起来就会比较简单。我们接下来讲解漏勺的制作。
我们单击创建,选择几何球体在场景中进行创建,为什么不是选择球体而是选择的几何球体呢?当我们选择半球的方式的时候,前视图中的模型显示的是三角面,如果选择球体,则会是四个面。

我们单击使用镜像工具,将镜像轴切换为Y轴,这样就将半球翻转过来了。

我们选择模型,单击右键,将它切换为可编辑多边形。

我们进入到顶点级别,在前视图中框选这样的一些点,除了最上面一排的点其他的点都需要进行框选。

然后单击挤出后面的设置按钮,可以将挤出的数值进行增大。

接着我们需要在不同的视图中将刚才挤出的点进行删除。这样就相当于制作出一些网眼。

勾选忽略背面,并在透视图按F4键,然后将顶面进行删除。


删除之后,我们在顶视图中就不能看见模型了,此时,我们可以勾选背面消隐,这样我们就可以看见了。

进入到边级别,我们需要在透视图中和顶视图中以及前视图中进行比较,选择出这样的几条边,并在前视图中中进行拖拽成下图的样子。

这样勺子的大致模型就出来了,我们发现它没有厚度,我们为它添加一个壳修改器,这样模型就具备了厚度。

接着并为它添加一个涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2。

漏勺的模型我们就制作完成了。制作过程中需要注意的就是我们在选择需要拖拽的边的时候,要小心仔细不能选错了边。

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