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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3DMax制作吊扇模型的方法
单击创建,在场景中拖拽创建这样的两个矩形,并放置到下图的位置。

我们可以使用对齐工具来将它们的位置进行调整,在调出的对齐当前选择对话框中选择对齐的位置为X位置,并设置当前对象和目标对象均为中心,然后单击确定就可以了。

然后单击右键。转换为可编辑样条线,进行样条线编辑。

我们先对该附加的图形进行附加,然后对多余的部分进行修剪。修剪完成以后,需要在按一次进行退出。

我们选择点将它进行焊接。

选择最上面的两个顶点,单击右键,选择角点的方式,然后对它们进行圆角设置,并将下面的点也进行圆角的设置。



我们使用优化工具,为最底下的线添加一个点,并将它们向上进行拖动。


因为直接将图形拖拽移动的效果不是很准确的,我们选择选择并移动工具,并单击右键,调出移动变换输入面板,设置屏幕偏移的数值。右侧的部分我们设置X的数值为2mm,左侧的部分我们设置为-2mm,调整出下列的形状。


然后我们需要将X轴的坐标修改为0。其他的坐标轴在调整轴心的时候再进行修改,这样会方便许多。

接着我们为图形添加一个挤出修改器,挤出的数量设置为1mm。

然后为模型添加一个挤出修改器,设置扭曲的角度为15,扭曲轴设置为Y轴,制作出它的扇风的效果。

我们还可以根据自己的喜好来修改图形的颜色。

通过我们观察图形,有一条很分明的界限,这说明左边的点有点少。

我们进入到顶视图,进入到样条线里面,选择这样的两条线,选择拆分,为它多拆分几个点,设置拆分的数量为10。

然后我们再返回到扭曲的界面,现在我们可以看到中间那条界限分明的棱没有了。

接着我们需要调整轴,进入到层次,选择轴中的仅影响轴,将它进行挪动,这时候我们设置Y的数值为0就可以了,设置完成以后再次单击依次按钮,所有的按钮只有两个不能进行退出,这是其中一个,还有一个切片平面不能进行退出。

接着我们需要选择工具下面的阵列,然后设置阵列的数量为3,Z方向的旋转设置为360°,然后单击确定就可以了。


这样扇叶我们就复制出来了。

接着我们需要制作出中间的部分。我们在前视图使用线绘制出这样的图案。

我们对点进行一些调整,有的点设置为角点,有的将它的位置进行调整,有的角也可以设置圆角的方式。
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