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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
在3DMax里选择参数的方法
可编辑多边形是我们一个高建模的方式,它是根据物体的分段,把物体进行各种子编辑,这也是我们石墨建模工具的一个前提。可编辑多边形弄清楚以后,我们接触石墨建模就会比较轻松了。
我们在场景中创建出一个长方体,单击右键将它转换为可编辑多边形,

在右侧我们可以看见顶点、边、边界、多边形、元素五种方式,它们的快捷方式分别是1、2、3、4、5,按6就可以退出去或者是按对应的快捷键。

我们还可以展开编辑多边形,在展开之后我们可以看见顶点等这些方式。我们单击顶点,就可以看见下面这样的一些参数。

我们的介绍会围绕着着子编辑和几何体,那么顶点就是对编辑顶点和编辑几何体进行编辑。进入到边级别就是对编辑边和编辑几何体,其他的级别也是这样进行操作。

接下来我们看一下选择,选择的内容不多就是这一块,后面还会涉及一个软选择。选择下面的就是顶点、边、边界、多边形、元素五种方式。

忽略背面比较好理解,我们在场景中创建一个球体,将它转换为可编辑多边形。

我们在前面对点进行框选,前面和后面的点都会被选中。如果我们勾选忽略背面,这样在选择的时候,当前方向可以被看见的点就会被选择,而背面的点就不会被选择。

接着往下有一个收缩和扩大,我们可以理解为扩选和拣选,我们在创建的球体中选择一个小方块,然后可以单击扩大,将所选的区域进行扩大。收缩则是相反的功能。


下面还有一个环形和循环,这两个暂时不能用,它们两个在边和边界的方式下才可以用。我们将级别切换到边,这时候环形和循环就可以用了,然后选择球体上的一条边,我们单击环形就自动选择了刚刚选择的边所在位置的一条环形的边,类似于平行加选。


而我们使用循环,则是从我们最初选择的线向两端延伸。环形和循环的区别在于它们扩选的方式不一样。

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