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怎么用3dmax进行段编辑操作?用3dmax进行段编辑操作的教程

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上...

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

用3dmax进行段编辑操作的教程

段编辑就是两点之间的线段的编辑。

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首先我们确定定长度线条,在3d里面的线长不是线条编辑而是建模。我们首先创建一个矩形,然后将其他的三条边进行删除,这样我们就获得了所需要的线条。

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那么我们如何定长呢?我们可以在创建矩形的时候,将矩形的长度进行设置,这样我们在进行删除多余的边,这样就可以定长了,就得到我们所需要的长度了。

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我们进入到层次级别,选择轴中的仅影响轴,将图形的轴心移动到适当的位置。

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第二个操作是等分,我们单击2,然后会发现下面的焊接等其他的工具都不能进行使用。

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我们继续往下滑动,会看见一个拆分,拆分类似于我们CAD的DIV,就是定数等分,比如说我们在拆分后面的数值输入4,再单击拆分,图形就增加了四个点,被等分成了5份。说白了,等分就是拆分加点。

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还有一个就是分离。我们在拆分后面输入2,将图形分成了三等份,我们可以选择其中的某一段将它进行过分离出来,创建出一个新图形,单击分离工具,然后在弹出的对话框中选择确定就可以了,分离出来的图形毫无疑问是一个二维图形。

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