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3DMax怎么用晶格制作纸篓模型?3DMax用晶格制作纸篓模型的方法

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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax用晶格制作纸篓模型的方法

首先将以下晶格命令,我们制作一个球体,

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然后找到晶格按钮,

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晶格命令是一种显示命令,这个特点就是原来物体有多少段,它以分段线为基础来显示,

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它分为节点和支柱,支柱就是线,节点就是线和线的交点。参数中可以选择两者都要,或者只要支柱或者只要节点,

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如果两者都选择的话,就可以单独修改参数,比如节点可以设置为四面体还是八面体或者是二十四面体。

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它就是一个显示的效果,用它可以制作一个简单的纸篓。

首先创建一个圆柱体,设置半径为35,高度为100,端面分段为2,

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再将它进行锥化,目的就是让它的上面向外进行扩张一些,中间向内收一些,

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顺便将它进行扭曲,目的是让网格线进行旋转,

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然后单击右键选择可编辑多边形,

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然后进行选择,

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单击并拖拉,只选择了上面,下面就不会被选择,

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然后按Delete进行删除,

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最后添加晶格,我们只要支柱就可以,参数设置少一些,边数多一些,

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这样就比较圆滑了,我嗯还可以进行缩小,

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我们还可以在原地进行镜像一下,然后稍微进行旋转,

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这样一个纸篓就制作完成了。

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