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3DMax的多个截面怎么放样?3DMax多个截面放样的教程

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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax多个截面放样的教程

意思是这样的,比如图中有一个60×60的矩形,

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之后在创建一个圆,半径设置为30,

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它的意思就是两个以上的截面,在同一个路径上放样,它的操作是这个样子的,找到方向,

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看到路径为0,意思是百分之百路径为0的位置来获取图形,比如我们获取一个圆,

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接下来设置路径,设置路径为20、30,可以看前视图或左视图,中间有一个小黄色标记,

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在设置路径为100,来拾取矩形,

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我们觉得是从一个圆形慢慢过渡到一个矩形,但实际上会发现图形不是我们呢所需要的,图形有些扭曲变形了。因为矩形和圆是不同类型的。只要是不同类型,它一定会发生扭曲。

因此点击修改,扭曲是放样和路径,图形想高一点或者矮一点就和路径有关,扭曲就和图形与关系,我们点击图形,点击比较,会发现弹出一个窗口,

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点击拾取图形,在路径上移动鼠标,遇到有图形的位置自动会变成一个小加号,

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当出现加号的时候,我们进行点击,再将鼠标放上去就会发现变成了一个减号,

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在将下面也进行拾取,然后选择旋转工具,旋转矩形或者圆都可以,我们单击饼旋转,同时看底下的Z轴,大约旋转45度就可以,

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然后再看透视图,

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可以发现图形基本上就不扭曲了。这就是多个截面放样。

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