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3DMax怎么用扭曲功能制作冰激凌?3DMax用扭曲功能制作冰激凌的方法

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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax用扭曲功能制作冰激凌的方法

扭曲的特点是这样的,比如创建一个长方体,

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我们制作扭曲,

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橘黄色的线发生变化的时候,而物体没有变化的时候。那就是物体分段有问题,我们可以修改参数。

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这里我们看截面旋转多少度,偏移就是想上偏移还是向下偏移。轴只有一个轴是正确的,可以来回调整进行查看。

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我们通过扭曲来制作一个冰激凌的例子。

我们在顶视图中创建一个星形,

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然后修改一下参数,半径1为100,半径2为70,点为12。

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接下来要将它变成一个三维图形,将它挤出,

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再挤出的时候,我们可以调整一下它的参数,要将它的分段要进行增加。按F4键就可以看到分段线了。

我们给它锥化一下,设置数量为-1,让它变成一个点。

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然后设置曲线,让它向外凸一点,颜色更改为白色。

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这时候我们将它扭曲,然后适当的给它弯曲,

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这样就得到了我们的造型。这些参数我们还可以继续调整。这就是我们所说的扭曲和冰激凌。

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