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怎么用3dmax进行样条线编辑?3dmax进行样条线编辑的教程

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上...

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3dmax进行样条线编辑的教程

之前在我们讲解的可编辑样条线里面有顶点、线段和样条线,其中,点和线的使用频率比较高。有关于线我们需要掌握这样的集中就可以解决大部分问题了。

首先是轮廓,轮廓的参数很简单,它只有一个数量和一个中心,轮廓讲一个单一的线条变成闭合的曲线。单击轮廓,然后单击并拖拉就可以了。向外拖拉,轮廓的数值就是正值,向内进行拖拉,轮廓的数值就是负值。

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当我们勾选中心的时候,在进行轮廓操作的时候,它就会以原来的模型为基准向两侧扩,这个时候数值就不存在负值了。轮廓特别适合做一些板式家具,比如说衣柜、电视柜等。

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我们进行轮廓设置以后,在进行挤出,这样一个板式家具的基本模型就制作出来了。

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接下来是布尔运算。布尔运算与修剪比较相似。我们在场景中绘制出两个图形,并且它们需要有相交的地方。我们先将它们两附加到一起,如果不附加就不能制作布尔运算了。

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我们先解释一下布尔后面的几个按钮,第一个按钮是并集,第二个按钮是差集,第三个按钮是交集。

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如果是下图的这种情况,建议大家使用修剪就可以了,剪成下图的模样就是并集。

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我们再进行修剪,剪成这个样子就是减集。

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修剪成这个样子便是交集。

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如果两个图形是下图放置的这样的位置,它只有一种情况就是矩形减去这个圆,我们只需要进行附加,不需要使用布尔,然后为它添加一个挤出修改器,模型就自动变成了我们所想的样子,它的默认就是减集。

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在修剪完成以后,我们需要再次单击修剪进行退出。然后1点方式,按Ctrl+A进行圈选,然后点击焊接,这是一步我们必须要做的步骤。

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