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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3dmax进行挤出操作的方法
挤出的意思很简单,将二维的闭合线条挤出一个弧度。


如果为图形添加挤出修改器之后,图形没有成功的挤出一个弧度,比如说我们将刚刚创建出的矩形断开一个点,然后在为图形添加一个挤出修改器,我们会看见挤出的图形不是一个三维的模型,如下图。


为什么会出现这样的情况呢?第一种情况就是点没有焊接好,我们先解决这个问题后再说出另外一个原因。我们可以返回到顶点级别,对点进行框选,我们可以看见显示中显示了选择了样条线1/顶点3,这样的显示就代表这个点没有问题。

当我们选择到错误的点的时候,它显示的是2个顶点,这就说明它们是断开的。我们直接用肉眼是无法识别的 ,必须要将它进行框选才可以分辨出来。

还有一种方法,我们可以勾选显示顶点编号,勾选之后,一般来说在一个顶点的附近会有一个数字,但是如果是错误的顶点,我们可以看见顶点的周围的数值是模糊不清的。

我们找到错误的点之后进行焊接就可以了。

挤出后不是三维模型的第二个原因就是重叠。也就是说焊接的时候没有问题,但是挤出的时候就是有问题。怎么解决呢?我们单击一个点,然后拖拉一下,如果它的底下没有其他的点,这样这个点就没有问题。移动之后可以按Ctrl+Z进行撤回去。

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