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用3DMax的锥化功能制作桥栏杆的教程
锥化的意思是这样的,比如有一个长方体,

单击锥化,可以看一下锥化的参数,

它分三部分,轴、限制、数量。三维的参数基本都是一样的。
这个锥化的意思是这样的,就是上界面可以放大,

也可以缩小,

就是上界面的放大和缩小,和中间的曲线化。
当调整曲线的时候,会发现有一个橘黄色的线。但是模型没有变。

这时候就出现分段数不够,这时候我们就可以回到物体上,调变化方向的分段数。

然后再回去调节曲线就可以同时来调整它。
我们可以用锥化来做一个事例,首先看单位是不是毫米,然后创建一个长方体,

更改长宽高的参数,

按住Shift向下进行复制,

设置高度,

然后将上面的矩形项里面缩,

再进行复制,将它的高度分段数调的多一点。

再向下进行复制一个,复制的可以调的高一点,

现在可以看下它们的关系,

我们将第三个进行锥化,

这时候就可以给它们进行组装,将第一个和第二个进行对齐,

下面的图形进行对齐都是这个步骤。

这样就制作完成了,我们可以将它们进行组。然后进行复制,调整。

在做一个长方体,

长度增加,然后复制。

然后进行移动。然后将它们进行选择,进行复制。

然后复制出另一边,

这就是通过锥化制作桥栏杆的造型。

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