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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,可以上win7系统吧看看,专业系统的教程,才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含模型建模,模型贴图,模型渲染,等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax用FFD(自由变形)制作苹果模型的方法
FFD在3damx中属于变形,这个工具的特点是物体分段数一定要足够。FFD的分类也很多,有二系列的、三系列的还有四系列、以及圆柱和长方体。最长的就是圆柱和长方体,因为2、3、4和长方体是一样的。
当为长方体的时候就是点数,

设置为2就是二系列的,设置为3就是三系列的,设置为4就是四系列的。长方体的话,长宽高还可以不一样。因此它使用的频率还比较高。还有就是点击控制点,然后旋转点,通过移动来影响物体的形状。

如果说橘黄色的线变化了,而模型没有动,那就是分段数有问题。就可以返回到上一个级别,更改分段数,

改好分段数在进到下一步。最常用的就是长方体和圆柱体。
我们通过FFD来制作苹果,我们在顶视图中创建一个球体,

找到FFD圆柱体,

因此要趋向于圆柱体,这时候会发现控制点都在外面,点击与图形一致的按钮,控制点就和图形一致了,

接着要选择控制点,顶部和底部向内凹,

在点击锥化,适当的向外分散一下,

再在顶部创建一个小圆柱,

在将它进行调整,

再将它进行弯曲,

觉得圆柱有一些大,可以返回圆柱,调节参数,这样苹果就制作完成了。

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