3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win...
3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此, win7系统吧网提供了很多专业的 3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax用VRay穹顶灯模拟天光的方法
这次我们来调节一下参数,灯光已经布置好了,效果怎么样我们还没有测试,所以我们要通过参数面板,来调节一个测试参数。
参数我们调小一些,宽度就为374,高度就为500,

大家注意一下纵横比例为0.7左右就可以了,然后进入VR面板,我们将帧缓冲取消勾选,

全局开关设置为专家模式,默认灯光进行关闭,取消勾选概率灯光,

然后继续向下看,图像采样器类型选择固定,过滤器选择区域,

颜色贴图将它设置为线性倍增,

将GI打开,首次反弹选择发光贴图,二次反弹设置为灯光缓存,模式设置为高级模式或者专家模式,

发光贴图设置为非常低,灯光缓存细分设置为200,

帧标记打开,只显示它的时间,

我们渲染一下,看一下效果,

可以看到灯光已经曝光了,我们就需要进一步调节,我们将参数调小一些,将倍增调节为1,看一下效果,

大家可以看到调节为1之后,亮度就有一些低了。我们停止渲染,将倍增值设置为2,

这样再测试一下,

调节为2之后,这个光线的亮度就比较合适了,如果我们将参数调大一些的话,那么这些效果看起来就会很好。大家知道怎样布置天光就可以了,然后数值怎样去设置。
用VR灯光模拟天光就讲完了,接下来有一个穹顶还有球形我们都分别使用一下,

现在使用穹顶模拟天光,它和平面模拟灯光是有所不同的,我们用VR的平面来模拟天光,它有一个好处,第一个好处就是参数设置比较简单;第二个好处就是场景的阴影比较真实;第三个好处就是它的噪点比较小。
接下来就运用穹顶来试一下,T进入顶视图,进入顶视图之后我们按 Delete键将它进行删除,然后选择其中的一个灯光将它的类型改成穹顶,

那么这个灯光我们放在什么地方合适了?我们可以放在离这个模型远一些的地方,

为什么要远一些呢?因为这个模型离灯光越近,那么它产生的噪点会越大,大概离这个模型5米左右,现在来测试一下,

可以看到,我们设置为2,穹顶灯光都比较合适,但是可以看到这些墙壁上噪点是比较明显的,我们要将细分调节的大一些,那么噪点才会小一些,另外它的阴影也是比较真实的。
那么我们知道的了穹顶灯光来制作天光它的优点就是阴影比较真实;渲染速度更快;另外它的缺点就是噪点比较大。
现在它的颜色和效果都比较合适,如果有不合适的,就要反复的调节倍增的大小。
以上就是“3DMax用VRay穹顶灯模拟天光的方法”了,想学3dmax就点击这个链接:
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



