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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax制作风吹动窗帘效果的方法
我们在场景中创建出一个简易的房间模型和一个简易的窗帘。窗帘是用来制作布料运算的,在它的上方还有一个滑竿,以及背后的窗户。我们需要制作出窗帘随风飘动的动画效果。

调出动力学面板,选择模型将它指定为布料,也可以直接在左侧为它添加mCloth修改器。

单击模拟,我们可以查看到窗帘在进行自由落体运动。但是这不是我们想要的效果。

我们需要让窗帘挂在滑竿上,并套住小环这些位置。打开mCloth,进入到顶点级别,我们选择这样的一些顶点,并将它们进行成组,名字为组1。


我们选择刚刚创建的组,单击节点,然后选择小环,这样它们就连接成功了。

我们使用同样的方法将其他的点和小环连接在一起。节点的作用就是连接其他的物体,让它有一个拽力。

我们再次进行模拟,就可以看见窗帘已经挂在了小环上。

现在我们需要添加一个风力,单击空间扭曲,选择风进行创建,并将风的角度进行修改,让它从这个方向吹过去。

单击修改,我们对风的参数进行一下修改,我们将强度设置为10,进行一下测试。

然后进行模拟,但是我们发现窗帘并没有任何飘动。

为什么窗帘并没有任何飘动呢?是因为我们还没有在mCloth上还没有添加力。我们将力添加到mCloth上。

现在添加成功了,我们再次进行运算。这时候我们就可以看见这个风对我们的窗帘起作用了。

接着我们需要对窗帘的一些细节进行修改。我们进入到修改参数中,进入到纺织品物理特性,其中重力比默认为1,当它的数值越大,窗帘越重,往下垂的力量就越大。

密度的数值我们保持默认就可以了。我们将弯曲度的数值进行更改,设置为1,再次进行模拟,我们会发现窗帘上面有一些布折的效果了。

我们对风的参数进行修改一些,让它更能表现出随机性。将风力底下的参数随机增大一些。

调整完成以后,我们单击模拟,再次查看一下效果。我们发现无论我们怎么调整,布料还是比较硬的,布料整个物体被风吹起,我们需要对布料继续进行调整。

选择布料,再次进行修改。其中限制度和刚度默认数值为1,我们将它们设置为0,再次进行运算,查看一下效果。这时候我们看到效果比之前好了很多。

我们单击世界参数按钮,调出动力学工具对话框,将子步数的数值设置为5。单击模拟,产看一下效果。


我们改变一下风的角度,选择风,将它重新旋转一下,旋转到下图的样子。

单击模拟,查看一下效果。
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