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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax制作自由飘落的叶子的教程
现在我们展现的是最终的效果图。

这是VR渲染的一个效果,我们单击播放,可以看到树叶从顶端飘落的动画。

这个案例应用到3dmax中的粒子系统来制作出树叶飘落的效果。接着我们将会逐步讲解这个案例的制作方法。
首先我们重置场景,然后需要导入素材,我们可以单击打开也可以单击导入,选择我们需要插入的素材就可以了。

我们还可以直接将素材拖动到场景中。选择打开文件或者合并文件都是可以的。这是一个比较常用的方法。

然后我们在场景中可以看到已经添加了一片树叶的模型。选择树叶,我们可以看见树叶上面的网格的走向和分布,制作这样的一个树叶是比较简单的,只要你对之前的教程方法有一定的了解。模型创建完成以后,我们为它添加一个材质,并使用VRay渲染器进行渲染,最终就会得到这样的效果。

这个树叶的模型是我们刚才看见的很多下落树叶的代理,也就是说其他的树叶都是从这一个树叶演变而来的。接着我们导入一个场景,也就是我们之前看见的效果图的背景图,一小片影的树叶。如果是说我们需要在3dmax里面创建很多这样的模型,这是一个工作量非常大的事情,当然我们可以使用插件做很多的树木,但是这样制作起来运算是很慢的。这一个案例我们呢主要讲解粒子系统制作树叶,但是背景的话,我们会使用一张图片进行制作。
单击L+B键,场景中会弹出视口配置的对话框,选择使用文件,我们选择纵横比中的匹配视口,然后单击文件。

找到之前的背景图,选择它,然后单击打开,就将它添加到场景中了。

如果我们需要添加的是一整动态的背景图,我们需要勾选下面的序列,并且还可以导入视频。

但是我们添加的是一张简单背景,不是动态的图片。添加完成以后,我们可以看见场景变成了这个样子。

我们旋转视图,可以查看到树叶的旋转,但是背景是没有任何变化的。

接着我们创建粒子系统,单击创建,将对象切换为粒子系统,选择粒子流源在场景中进行创建。我们切换到顶视图进行创建,在这样的位置进行创建。这就是一个发射器,它发射的粒子将来是可以作为替换我们的树叶的。

我们将反射器向上进行移动。

现在我们播放效果,或者是拖动滑块查看一下效果,图中像白色雪花一样的就是粒子。

进入到修改面板,我们单击粒子视图,接着会弹出粒子视图的面板。

事件连接的作用就是我们可以在场景中看见的往下发射的粒子。

现在我们需要将场景中的粒子切换为树叶。我们可以看见在默认情况下有一个形状,我们不用它了,在下方选择图形实例,然后将它进行拖动到形状处,将它进行替换。

当我们将它放置到形状处的时候,出现了一条红色的线,就说明可以替换并且是成功的。

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