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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax制作餐布的方法
在场景中我们已经常见出一个桌子的模型,这样的模型大家可以在自己联系建模,建成这样的效果就可以了。

我们进入到顶视图,在桌子的上方创建一个平面,并设置它的长度和宽度都为1800mm,使它成为一个正方形。并且将它的分段数进行增加,长度分段和宽度分段都设置为30。

我们切换到透视图,将平面向上进行移动。

我们切换到四个视图,将平面的具体位置进行一下调整,让它在桌子的正中间。

现在的这个桌布没有材质,我们为桌布添加一个材质,单击材质编辑器,选择一个材质球。

然后我们在漫反射后面的通道上添加一个棋盘格贴图,并单击在场景中显示。

我们将U向和V向的瓷砖都调整为10,并将颜色1调整为其他的一个颜色。

桌布的材质创建完成了,我们需要让它和底部的桌子产生一些动画效果。为了看得更加明显,我们将它切换为性能的模式,这样看到的就是它的动画效果,先忽略它的颜色和材质。


单击主工具栏中的空白处,调出动力学面板。

我们选择桌子,将它设置为静态学刚体。

我们将桌面设置为布料。

我们单击运算,我们发现桌面飘到了地面上,并没有落到桌面上。

这是问什么呢?我们需要重新调整一下它的参数。这是因为我们桌子在建模的过程中有很多种情况,面的点和线都是不统一的。有时候可能还因为桌布不在桌子的正上方。所以它受到不同摩擦力的影响,直接落到另一个面去了。

为了碰撞的更加精确,但是你发现我们的桌子需要碰撞的地方很多,我们只需要碰撞一个简单的地方,桌子腿以及桌面。所以在这里我们需要为它们找一个代理。如何找代理呢">
我们将长方体移动到这样的位置,并切换到标准的模式,将它的半径调整到552mm左右。

我们将代理进行显示,它是这样的一个显示。

这不是我们想要的效果,我们将它显示的方式设置为自定义。

然后单击拾取按钮,拾取我们之前创建的圆柱体代理,也就是说到时候碰撞只和圆柱体进行碰撞,桌子本身就不参与碰撞了,这样在运算的时候会更加快也会更加精确。

之后它本身就没有用了,我们可以将它移走。

但是在我们桌子上面还是可以看见整齐的网格显示,这说明代理比较成功。

我们重新在运算一遍,查看一下运算的效果。它落到了桌面上,并没有像之前弹落到地上。

但是现在桌布的效果还不是想要的,我们将会继续进行调整。我们进入到mCloth参数中,将它的限度的数值和刚度的数值设置为0。
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