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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax制作飘动的旗子的方法
打开3dmax,我们已经在场景中创建出一个旗子和一个旗杆的模型,我们需要制作出旗子随风飘扬的效果。

现在我们对红旗执行我们的布料运算,选择红旗,然后将它设置为布料。

设置完成以后,毫无疑问,红旗会进行自由落体运动。

但是这不是我们想要的效果,我们需要将红旗连接在旗杆上。打开mCloth,选择顶点,然后切换到左视图。

我们需要选择这样的一些点,然后将它们设置成组,单击设定组按钮,并命名为组001。

对刚刚的组进行节点的设置,并将它们连接到旗帜上。

现在旗子就连接到旗杆上了。然后我们进行运算,查看一下效果。红旗已经在进行自由落体运动了。

当然这个效果不是我们想要的效果,我们继续进行调整。这个连接和我们之前制作的窗帘的连接是一样的。我们来到mCloth里面,对它的参数进行设置,大家对于这些参数应该比较了解了。

我们将密度的数值减小一点,改为10。弯曲度的数值我们将它增大为1。单击模拟,查看一下效果。这个旗子就有了布折的效果,是比较真实的。

我们在刚刚运算的效果中发现红旗的拉伸是比较严重的。我们需要对它进行一些调整,我们需要对它的子步数进行调整。单击世界参数的按钮,然后在弹出的对话框中选择子步数,将它的数值设置为5。子步数的值越大,它的效果越精确,不太容易发生碰撞等效果。再次进行运算查看一下效果。

延展性的数值我们设置1,将它改为最大。延展性相当于物体的弹性。然后单击模拟,查看一下效果。

然后我们将限制和刚度的数值统一的改成0。它和窗帘的制作效果是雷同的,我们将阻尼的数值也设置为0。单击模拟,查看一下效果。

制作出来的效果还是可以的,但是我们发现现在的旗子的拉伸效果还是有一点明显。我们来到动力学面板,将子步数的数值再次进行设置,将它的数值增大为10,但是它的数值这么大不是很好,我们可以将延展性的数值进行减小,设置为0.5。然后将子步数设置为5。

单击模拟,我们查看一下效果,现在进行运算的时候,运算的速度已经比较慢了。

我们将延展性改为1,再次进行运算。但是我们发现旗子的拉伸还是比较严重。

为了不出现这样的情况,我们需要将子步数的数值增大到10。

我们单击模拟,再次查看一下效果,我们发现它的效果好了很多。

但是这还不是我们想要的效果,我们需要添加一个风。单击创建,选择空间扭曲,选择风在场景中进行创建,并将风的方向旋转到这样的位置。

然后我们对风力的参数进行一下修改,风力下面的参数进行设置,让它产生一个比较随机的效果。

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