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3DMax怎么制作小球碰撞?3DMax制作小球碰撞的案例演示

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win...

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax制作小球碰撞的案例演示

我们使用长方体在场景中搭建出这样的一个场景模型,并按快捷键F4打开线框显示,同时在场景中创建出一个平面。

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接着我们使用球体在场景中创建出一个小球,这个小球就是用来碰撞墙体的。

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我们需要让这个小球碰撞墙体,毫无疑问我们这种碰撞需要使用3dmax中的动力学。单击主工具栏中的空白处,调出动力学面板。

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我们将小球指定为运动学刚体,我们需要为小球设置关键帧。我们还可以使用动力学中的力学,比如说风,让球体进行运动,从而碰撞到墙体,但是这样操作起来会比较麻烦。我们直接使用关键帧为小球设置一个初始速度就可以了。接着我们将讲解如何制作这个动画效果。

打开自动关键点,将时间线移动到第31帧,并将球体移动到这样的位置,使它穿过墙体。

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单击自动关键帧,将它进行取消。但是我们发现它没有产生我们想要的效果。我们需要这个球体,将它指定为运动学刚体。

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我们选择墙,将它设置为动力学刚体。为了使大家看得更加清楚,我们为场景中的模型添加一个底面。

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地面的颜色可以用根据自己的喜好进行修改,并且要便于我们观察。

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我们需要将地面设置为静态学刚体。

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然后我们还需要将墙体两侧的柱子设置为静态学刚体,因为它也是不需要动的。

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我们需要选择中间的砖块,对这些砖块执行动力学刚体的命令。

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我们现在再次进行模拟,会发现小球成功碰撞到墙体,产生出比碰撞效果。

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但是我们发现砖被打散的效果不符合运动的规律,墙体受重力等影响,导致它提前产生出被碰撞的效果,而我们需要的是球体碰撞之后,墙体才能产生碰撞、倒塌的效果,所以我们需要重新进行调整,那么我们如何制作住这样的一个效果呢?

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我们重新选择墙体砖块,使用矩形选择工具进行选择,只选择墙体。然后单击动力学的第一个按钮。

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在弹出的面板中,单击第三个按钮——多对象编辑器。为什么我们要想选择多对象呢?因为我们只选择一个砖块进行设置的话,我们可以在参数里面直接进行设置,但是我们需要设置的是很多块的参数,这样设置起来就比较麻烦。而多对象编辑器就能够对框选的同类物体多个对象进行设置。我们在多对象编辑器下面的参数中可以看见这样的一个选项——在睡眠模式中启动,也就是说如果小球不碰撞它的话,它是处于睡眠模式的,不进行刚体计算的,碰撞之后才会进行计算。我们勾选这个选项。

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我们再次进行模拟,它就能够产生出我们想要的效果,这个效果较之以前就比较真实,小球碰撞球体之后,墙体砖块才开始倒塌。

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接着我们需要解决这样一个问题,小球碰撞、穿过墙体以后,他一直悬浮在空中,而现实中则应该是跌落到地面。我们来完善一下小球碰撞墙体的效果。我们将时间线拖动到第16帧,这个时候球体正好快要接触到墙体,我们之间也讲解过运动学刚体可以转换成动力学刚体,勾选右侧的直到多少帧,我们设置数值为16,它在16帧的时候变成动力学刚体。这样设置以后,也就是说在第0帧到16帧,它只有一个初始速度,在这之后它变成了动力学刚体。

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