3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win...
3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3DMax制作波浪背景墙的教程
波浪板是我们在日常装饰当中作为背景墙作为装饰的方式,大家可以搜索波浪板观察一下波浪板的样子。

接下来进行制作。选择平面在前视图中拖拽进行创建,并设置长度为100mm,宽度为200mm,长度分段设置为6,宽度分段设置为8。

为平面添加一个涡轮平滑,使模型更加平滑,并设置迭代次数为3。

然后为模型添加一个置换修改器,置换的贴图需要通过材质编辑器来实现。

单击材质编辑器,选择一个材质球,单击漫反射后面的设置按钮,为它添加一个细胞贴图。

然后将细胞拖动到右侧贴图位置上。

在弹出的对话框中,选择实例的方式,单击确定。

然后设置X的偏移数值为26.3左右,Z的偏移设置为46左右,并设置瓷砖X的数值为-0.1,Y为-35,这样看起来会挤一点。

调整后,我们发现模型变化不大,所以我们将置换的数值增大为-3mm,这样模型产生出一个很明显的变化。

我们返回到涡轮平滑,将迭代次数增大为6,模型产生了更加明显的变化。这样看起来材质会更加硬。

然后我们在置换的位置,单击右键,选择塌陷全部。并在弹出的对话框中选择是。

然后选择模型,单击右键,将它转换为可编辑多边形。

接着我们使用石墨建模工具,选择收缩/扩散工具,单击拖拉会进行收缩;按住Alt键会进行扩大。这样就会制作出波浪的形状。我们使用这样的绘制方法,绘制出波浪板。制作完成以后再次退出去就可以了。


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