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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3Dmax加载CAT预设的方法
首先设置一下时间为帧,结束帧设置为25帧,

我们可以先设置25帧将动画做完,所以时间的中长度就是25,然后在右侧设置运动,然后进行拾取,

之后将它进行激活,才可以将它进行设置动画,

然后点击自动关键点,

在这个情况下,我们开始从腿做起,一般腿的话是迈向前方的,

后脚是微微踮起脚的,

这一般是初始的状态,关于控制器的话就是这样设置一个关键帧,

当然我们可以自动拾取关键帧,但是前提是自己先给它一个状态,比如0帧,它们都是一样的,

中间的话,我们设置为13帧,一共25帧,中间帧是13帧,在13帧的地方,我们可以让它换一下位置,

这时候就是一个 滑步的效果,



先不用管这个效果好不好看,我们先这样设置,还有就是在这个情况下,我们将它的手臂也要进行调整,它应该是一个摆动的效果,

这个时候也要设置一个关键帧,

然后就是选择另一个手臂,也要设置一个关键帧,在到0帧处打一个关键帧,0帧和25帧时一样的,来到13帧就让它们手臂进行交换,

然后拉动时间线在看一下效果,




这就是滑步的效果,要将它做到真实一些。就要选择它的胯,选择0帧,将它的胯向下移动,重心是向下的。

当两条腿自然分开之后,重心是向上的,

在这个情况下设置一个关键帧,

然后开始走路,也就是在13帧的位置它也是这样的状态,

在25帧也设置一个关键帧,

而在中间,迈步即将迈起来的时候,也就是在0帧和13帧之间,应该在6帧的时候,它应该是直立的状态。

我们把它有19帧,按住Shift键,然后单击播放,有一个重心上下的效果,它还是有一个滑步的效果,我们要慢慢的处理,在这种情况下,将脚掌进行设置,

在第5帧的时候,将腿向上抬,

然后将腿抬过来,

这种情况下,将腿进行设置,

并且将它向前一下,然后在进行播放,

绿色的腿就设置好了,我们在设置一下另一条腿,一开始是这样的效果,
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