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3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上win7系统吧看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax制作天花造型的方法
天花造型的制作我们需要打开石墨建模工具进行制作。单击主工具栏中的空白处,我们发现现在这个版本没有显示石墨,所以单击Ribbon就可以了,然后我们将它移动到上方的位置。


选择平面在场景中拖拽进行创建,设置平面的长度为60mm,宽度为80mm,长度分段何宽度分段均设置为15。

按F4键,然后选择平面,单击右键将它转化为可编辑多边形。

进入到边级别,我们选择任意的一条边既可以,然后单击多边形建模,找到生成拓扑按钮,并单击。

在弹出的对话框中,选择一个蜂窝的团,然后平面上就会出现蜂窝的图案。

我们发现图案不是很对称,这说明我们之前的步骤有一些不对,我们需要返回到之前的步骤进行调整。将分段数重新进行设置,将宽度分段增大到20。平面中的网格更加接近于方形。

然后选择平面,单击右键,将它转换为可编辑多边形。我们还可以直接单击多边形建模,单击转换为多边形就可以了。

然后进行之前同样的步骤,选择蜂窝状的拓扑。

然后我们再单击蒙皮按钮。

进入到多边形级别,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的数量为0.5mm。这样是为了让模型有一个框。

再次单击插入后面的设置按钮,设置插入的方式为按多边形的方式,这样每一个多边形都有一个框。

然后按Delete键进行删除,得到下图的模型。

现在的平面是没有厚度的,我们为它添加一个壳修改器。

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