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怎么用3dmax的阵列制作装饰台灯?3dmax用阵列制作装饰台灯的方法

3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dm...

3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,最好是找一下从基础到精通的教程,包括贴图,渲染等内容,这样才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含基础建模渲染,3DMAX全套使用,室内设计实战等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3dmax用阵列制作装饰台灯的方法

单击创建,将对象切换扩展基本体,选择切角圆柱体在场景中的顶视图进行创建。

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单击修改,半径设置为150mm,高度设置为30mm,圆角设置为3mm,圆角分段设置为8,边数设置为30。

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将底部的坐标进行归零设置。

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单击切角圆柱体,在顶视图这样的位置进行创建。

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单击修改,半径设置为6mm,高度设置为400mm,圆角设置为0mm,这样它就变成了圆柱体。将边数设置为30。

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单击对齐工具,将它与下面的切角圆柱体进行对齐。对齐位置为X、Y、Z,选择中心对中心的方式,单击应用。

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然后我们再让它沿着Y轴进行对齐。对齐位置为Y位置,当前对象为最小,目标对象为最大,单击确定。

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单击创建,将对象切换为标准基本体,选择球体在场景中进行创建。

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单击修改,将半径设置为60mm,分段数为32,半球为0.5。

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选择半球,单击对齐工具,对齐位置选择为X、Y、Z,并选择中心对中心的方式。

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然后选择对齐位置为Y位置,当前对象设置为最小,目标对象设置为最大,单击确定。

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单击创建,选择球体在场景的前视图中的进行创建,并放置到这样的位置。我们现在创建的也还是一个半球,因为我们之前设置数值为0.5,现在创建的是默认创建。

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单击修改,半径设置为40mm,分段数值设置为32,半球设置为0,这样它就变成了一个球体。

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将鼠标移动到缩放工具处,单击右键,调出这样的一个命令面板。将Z轴的数值输入为150。

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单击对齐工具,将它与下面的半球进行对齐。对齐位置为X、Y、Z,选择中心对中心的方式,单击应用。

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然后将对齐位置设置为Y位置,当前对象设置为最小,目标对象设置为最大,单击确定。

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选择球体,按住Shift键向上进行复制,选择实例的方式,单击确定。

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单击对齐工具,对齐位置为Y位置,当前对象为最小,目标对象为最大,单击确定。

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单击创建,选择球体在顶视图中进行创建。

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单击修改,将半径设置为30mm,分段数设置为32。

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单击对齐工具,对齐位置为X、Y、Z,选择中心对中心的方式,单击应用。

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然后将对齐位置设置为Y轴,当前对象设置为最小,目标对象设置为最大,单击确定。

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选择刚刚创建的球体,按住Shift键向上进行复制,选择复制的方式,并单击确定。

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单击修改,将它的半径设置为70mm。

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单击创建,选择管状体在顶视图这样的位置进行创建。

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