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怎么用3dmax的阵列制作带扶手楼梯?用3dmax的阵列制作带扶手楼梯的方法

3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dm...

3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,最好是找一下从基础到精通的教程,包括贴图,渲染等内容,这样才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含基础建模渲染,3DMAX全套使用,室内设计实战等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

用3dmax的阵列制作带扶手楼梯的方法

打开3dmax,选择长方体在场景中进行创建。

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单击修改,将长度设置为280mm,宽度设置为1800mm,高度设置为150mm。

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执行W键切换到移动工具,并将视口底下的坐标进行清零设置。

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单击文件,选择导入中的合并,然后选择小立柱将它合并进来。

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选择小柱,并单击确定,这样我们就将它添加进来了。

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合并进来之后,我们发现小立柱和长方体的距离有一点远,我们选择小立柱将它切换到视口最大化显示。我们可以观察到底下坐标的值比较大,所以它离我们的坐标原点的距离有一点远。

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我们将它的坐标进行归零设置。它就会回到坐标原点的位置。

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我们在还没有合并之前,先将小立柱的坐标进行清零设置,然后将它进行保存。再次进行导入,导入小立柱坐标归零的这一个。

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合并进来就是这样的一个效果,不存在说合并进来找不到物体在哪里的情况。

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选择前视图,单击对齐工具,将小立柱与长方体进行对齐。对齐位置选择Y位置,当前对象设置为最小,目标对象设置为最大。

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选择顶视图,我们也需要将它与顶视图进行对齐。单击对齐工具,对位位置为Y位置,选择中心对中心,单击确定。

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选择小立柱,按住Shift键沿着X轴向右进行复制,选择实例的方式,单击确定就可以了。

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框选场景中的三个物体,单击主工具栏中的组将它们进行成组。

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并命名为踏步,单击确定。

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单击工具,选择阵列。

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我们输入X偏移数值为280mm,Y的偏移数值为150mm,一维数量设置为10个,单击预览查看一下效果。如果觉得现在的效果可以,我们就单击确定。

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单击创建,对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在前视图进行创建。

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单击修改,半径设置为40mm,高度设置为3200mm,圆角设置为5mm,圆角分段设置为5,边数设置为30。

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执行R键切换到缩放工具,沿着Y轴按住鼠标左键向下进行移动缩小。

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切换到左视图,选择旋转工具,将它进行旋转,然后使用移动工具,将它的位置进行调整。

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将左视图进行最大化显示,这样有利于我们进行更加仔细的观察。我们在进行一定角度的旋转。

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我们切换到顶视图中,选择模型按住Shift键沿着X轴向右进行复制。选择实例的方式,单击确定。

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执行P键,我们切换到透视图,我们发现位置有一点不正确。我们需要重新进行移动。

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执行L键切换到左视图。我们将扶手向上进行移动。

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