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怎么用3dmax的倒角剖面制作立柱模型?3dmax使用倒角剖面制作立柱模型的方法

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3dmax使用倒角剖面制作立柱模型的方法

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我们需要将坐标进行归零设置。

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我们可以发现Z轴的坐标没有在平面上,我们需要进行修改。选择物体,我们为模型添加一个编辑网格的修改器,然后进入到顶点级别,我们查看一下这个点的坐标。它的Z轴坐标为-450.2。

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我们选择平面,将它的Z轴修改为450.2。网格平面的位置就发生了这样的变化。这才是我们想要的效果。

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开启2.5维的捕捉,单击创建,选择图形,对象切换为样条线,在场景中捕捉这样的点进行创建矩形。

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将它往右移动一点,然后单击修改,单击配置修改器集中的显示按钮。之前我们已经将配置修改器集设置好了。

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单击倒角剖面,选择改进版本,并设置挤出的高度为150mm。

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倒角深度设置为10mm,轮廓偏移设置为-10mm。

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倒角方式我们先选择凸面,然后选择自定义来进行修改。修改为下图的样子,然后将它另存为,并命名为aa。

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因为我们之前对它进行了设置,我们单击是进行覆盖。

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然后我们在倒角的方式选择那里选择aa的方式,以后我们可以直接选择aa的方式,不用重新设置了。

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我们选择线,开启2.5维捕捉进行描边。

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我们进入到顶点级别,选择这个顶点,单击右键,选择Bezier角点的方式。

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然后使用控制杆进行调整。

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这个点我们需要将它变成平滑的方式。

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对于需要平滑的地方,我们就需要将点设置为平滑的方式,如果是转角的点,我们需要将它转换为Bezier角点额方式去调整。

如果我们觉得取消不够平滑,我们单击修改,进入到插值,将它的步数进行增大。

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然后我们将调整完成的曲线移动到这个位置。

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我们选择圆在场景中进行创建,并打开2.5维的捕捉,并设置捕捉的方式为顶点和中心捕捉。

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我们将角度捕捉设置为90度。

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然后使用旋转工具,将它旋转90°。

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单击修改,单击倒角剖面,我们选择经典版,选择拾取剖面,我们拾取这样的一个剖面,也就是我们调整完成的曲线。

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我们可以进行一下对比,观察一下效果。

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接着,我们需要创建上面一部分。我们选择下面的一部分,按住Shift键向上进行移动复制,以复制的方式,单击确定。

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我们在挤出的数量这里输入40的数值。

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单击镜像,选择镜像轴为Z轴,不克隆的方式,单击确定。

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