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3DMax的VRay漏光问题怎么解决?3DMax的VRay漏光问题解决方法

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax的VRay漏光问题解决方法

首先我们把V-Ray环境灯光删除。

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阳光删除。

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来看一下这个地方漏光怎么解决。

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首先我们看一下漏光的原因。VRay的环境光,就是全局照明环境,也就是天光,增大一点。

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增大到2,然后渲染

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渲染完成,可以看到此处有漏光,那么是什么原因造成的呢?

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其实我们只需要点一下显示采样就能明白漏光产生的原因

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原因其实在于我们用的是发光图引擎,他用的是一个自适应细分的算法,这就是导致漏光的原因

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在显示采样点以后渲染一下保存起来

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对二者进行对比看是什么原因让他漏光。

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大家看一下这采一个点那采一个点

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这是导致漏光的原因。这里的采样点太少了。我把二次引擎关了,再渲一下。

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现在看的更加明显了。这就是导致漏光的原因。没有二级反弹引擎,由于光源是唯一的从外边照进来的天光,所以没有二级反弹引擎这一块就是黑的

解决的办法,把二次引擎打开,把插值采样降低为1

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任然使用刚才的算法再渲染一下

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你看漏光的效果消除掉了。我们跟之前的对比一下,

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这回真的不漏光了,但是效果我们也不敢恭维。那怎么办呢,因为插值本身就是当你采样点比较稀疏的时候,它在中间形成一个模糊过度,那么我把插值降低到5,

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这说明我们的采样点一定要足够的多,看我们之前的图

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你们看采样点如果足够的多,插值产生的影响就小了。比如我们把最小和最大速率都改成0,

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这是不是等同于每像素点都采样,如果你选择这样的设定的话插值没有任何意义。你把它选为1,2,5或者50就没有任何不同了。因为现在是每像素点都在采样。所以我们采样点越多,插值产生的影响就越小。那为了避免这个漏光效果,我们一般选择高一点的预设,比如-3到0,

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以便让采样点更多,插值降低,就能避免漏光。但是带来一个大大头疼的问题,就是渲染时间大大增加了。所以事实上最实际的办法还是用光子贴图往上补,这是个最明智的办法。怎么补呢?比如我们先正常渲染一下。

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我们把插值还是改成默认的20,再渲一下,

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接下来我们将它的光子贴图保存在桌面上。

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然后看一下我们的光子贴图

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我们的光子贴图这个位置是我们漏光的位置。很明显这里的采样点太少了,所以呢,我对这里做一个特写。

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