3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...
3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax的VRay天光与环境阻光及环境光对场景的影响介绍
那我们仍然使用只有一盏灯的场景来看一下效果。

那么我们先选择一个发光图加BF算法产生的效果。

在这里我们先说一下prepassing有些时候会有一次,有些时候会有四次,这个原因是什么造成的呢">
大家知道发光图运算的过程在渲染时叫prepass,那么我们现在点下渲染,
注意这个进窗栏的prepass会有什么变化,大家看prepass1,2,3,4.

也就是说这个prepass过程分为四次,原因在于我们的最小速率为-5最大速率为-2,所以渲染的过程先用-5扫一遍,我们俗称的扫一下。用-5扫一下决定哪些地方使用-5的密集度,再用-4扫一下,因为这个值不可能是小数,只能是整数,没有什么4.5,3.6之说。所以它用-5扫一次,-4扫一次,-3扫一次,最后用-2扫一次,哪些地方最密集,所以他需要扫四遍。这是为什么我们在渲染时prepass1234最后第四遍完成了开始渲染图像。

如果我们把最大速率改成-3,那么这个prepass就是三次,因为-5一次,-4一次,-3一次。

如果最大速率是-3,那么他的prepass就只有一次了。

这个就是简单的提一下,跟本节课的主题没啥关系。我们先用-5,-2来渲染一下,看当前的图有啥变化,看一下效果。

这是我们当前渲染的结果保存一下,以便将来对比。可以看到很多细节没有表现太好,比如相框的底部,书的细节没有很好的体现。

我们把二次引擎打开,BF算法渲染让它效果更好一点。

渲染完成,保存起来。

然后我们看下,现在我们要加入环境阻光。
阻光程度比如6,阻光半径也就是强度大小为10mm,看一下加完环境阻光对我们的效果有什么影响。

好了渲染完成,刚才这个6这个值有点大,我是为了要看的更加明显一点,现在对比这两者的差别。


由于我们加入了环境阻光,大家可以看到相框这个位置,相框底部这个细节就表现出来了。环境阻光对于我们这些细小的物体,或者是一个大物体的细小部分表现是非常不错的。
然后我们再看一下天光对我们产生的影响。首先我们把这盏灯关闭。

这是我们场景中唯一的一盏灯,我们还把它关了,所以渲染肯定是漆黑一片,什么都没有。

那么下边我们加入天光,在V-RAY里我们把全局照明环境也就是天光打开,亮度为2,加大一点,就是为了看的明显一点。

然后渲染,我们得到的渲染结果依然是漆黑一片,这就是天光的特点。

我们留意观察我们的场景,全方位观察。



他是一个全封闭场景,所以天光他照不进来。我们改一下角度,也就是再设置一下摄像机,适配一下放在这里。
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