3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...
3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax制作水杯模型的教程

接下来我们开始制作。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的形状。

单击修改,对线进行轮廓设置。

选择这样的两个顶点,对它们进行圆角设置。

选择这样的两个点,先单击熔合,再单击焊接。这样它们就变成了一个顶点。

选择这条线段,按住Delete键进行删除。


选择圆在场景中这样的位置进行创建。

单击修改并单击倒角剖面,选择经典版,单击拾取剖面,拾取这个剖面。

拾取后是这样的一个效果。

选择剖面Gizmo,对它进行移动调整。

我们选择之前的剖面,对它的一些细节再进行一下调整。这个顶点将它进行一下圆角设置。

我们发现杯口不是特别平滑,我们选择圆,将插值步数的数值增大为20。

然后我们对杯子的顶部进行优化设置。进入到剖面,选择顶点级别,选择优化,在这个位置插入一个点。

选择这个顶点,对它进行圆角设置。

将这个点向左再移动一点。

如果觉得太倾斜了,我们可以向里面移动一点。如果觉得模型有点高,我们可以将它向下移动一点。

我们调整到这样的一个效果。

接着我们制作把手,单击线在场景中进行绘制出这样的一个图案。

单击修改,进入到顶点级别,选择所有的顶点,单击右键,将它们变成平滑的方式。

然后对具体的点再做细微的调整。

在场景中创建一个矩形,长度设置为9.4mm,宽度设置为4.1mm,角半径设置为2mm。

然后单击倒角剖面,设置经典的方式,选择拾取剖面,拾取我们刚刚创建的矩形。

效果大致出来了,但是我们可以很明显的看到一些错误。

我们需要对截面进行修改一下。将它的角半径减小。

单击编辑样条线,选择这样的两个顶点,单击熔合,再单击焊接。

我们再对它的细节进行一下优化。


效果比之前好了很多。

但是看起来好像有一些线段,我们再对它进行优化一下。选择线,将插值的步数设置为20。

我们还可以对点进行修改来调整一些手把的样式,比如设置为Bezier角点的方式或者是Bezier。
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