3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...
3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3dmax制作音响模型的方法
单击修改,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建,长度设置为400mm,宽度设置为250mm,角半径设置为24mm。

单击修改,选择挤出,设置挤出的高度为235mm。

执行Ctrl+V键进行原地复制,选择以复制的方式,单击确定。

我们单击删除键将挤出进行删除。

单击倒角剖面,选择改进的方式,挤出设置为15mm。

将倒角深度设置为15mm,轮廓偏移设置为-15mm。我们选择倒角的方式为线性,然后再单击自定义,在这个位置添加一个点。

将底部的数值设置为90和95。

我们将这两个点设置为Bezier角点,并通过控制滑竿调整一下位置。

我们可以选择选择另存为,下次可以直接调用使用。

单击对齐工具,对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小,单击确定。

就是这样的一个效果。

单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择超级布尔以并集的方式在场景中进行拾取。

我们执行F3,可以看见它多出来了一条线段。这是一个错误的效果。

单击修改,我们将倒角剖面的挤出数值设置为17。我们可以看见在鼠标的位置,它们是处于同一个面上的,这样是一个错误的效果。

我们需要让它们有一个相交的部分。我们执行F6,锁定Y轴进行移动。

我们可以查看到它们现在有了相交的部分了。

我们再次以同样的方式进行拾取,现在显示的就是一个正确的效果了。


单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆形在场景中这样的位置进行创建,半径设置为90mm。

将圆与刚刚修改好的图形进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为X、Y轴,选择轴点对轴点的方式。

将它往上进行移动一点。

单击文件,选择导入中的合并。

我们将音响的剖面图形合并进来。

选择红框中两个内容,我们可以使用Ctrl键进行加选,单击确定。

我们选择圆,单击修改,选择倒角剖面,选择经典的方式,单击拾取剖面。拾取这个剖面。

选择这一部分,将它进行孤立,我们查看到它的效果似乎并不是很对。

我们对它进行修改,将封口的始端和末端进行关闭。现在显示的就是这样的一个效果。
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