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怎么用3DMax的车削制作罗马柱模型?3DMax用车削制作罗马柱模型的方法

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax用车削制作罗马柱模型的方法

我们在3dmax里插入一张罗马柱的贴图,它的尺寸不是固定的。

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单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择线在场景中进行描边。将描边好的线移动到右边。

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然后我们可以将贴图进行删除。

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进入到顶点,选择这个顶点,将它进行移动。

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我们对这个角进行切角设置。

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我们将这个点设置成平滑的方式进行移动。

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将这个点设置为Bezier角点的方式,进行调整。

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我们需要将图形修改为这样的一个效果。

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下面的样条线和上面的是一样的,我们就不需要进行重复创建了,选择上面的样条线,将它向下进行复制。

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使用镜像工具,将样条线进行翻转。

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选择这两个顶点,单击熔合,再单击焊接,将它们变为一个顶点。然后按Delete键进行删除。

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我们将这一部分向下移动到这样的位置。

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单击车削,选择Y轴和最小值。

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我们可以看见它是黑色的,我们需要单击翻转法线。

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我们可以看见底部有黑色一块一块的,我们需要勾选焊接内核。

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我们现在制作出来的是一个圆形的效果,那么我们如何将它变成一个四边形的效果呢?

我们将分段值减小到3,就是这样的一个效果。

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我们直接在分段数输入4,显示出来的就是四边。

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虽然它的边数出来了,但是它的效果还不是特别明显。我们取消勾选平滑,得到这样的一个效果。

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如果觉得模型有点窄,我们进入到顶点级别,选择这样的两个顶点,将它往前移动一点。

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然后再次选择车削,方向选择为Y轴,对齐位最小。

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我们发现这里是斜角的,我们需要对它进行旋转。

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单击角度捕捉,将它设置为45°。

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打开旋转工具,进行旋转为这样的一个摆放位置。

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单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择胶囊在场景中的顶视图进行创建,如果觉得胶囊有点大,我们可以对它的半径进行调整。

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将它与后面的柱体在前视图中进行对齐,对齐位置为X、Y位置,选择中心对中心的方式,单击确定。

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我们在左视图中进行对齐,但是我们无法使用对齐工具进行对齐。我们只能开启捕捉进行手动对齐。按住鼠标左键,和这个位置进行对齐。

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