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3DMax的VRay渲染全局照明参数怎么设置?3DMax的VRay渲染全局照明参数设置方法

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此, win7系统吧网提供了很多专业的 3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax的VRay渲染全局照明参数设置方法

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我们可以看到启用开关,引擎首次与二次引擎,

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这里有个倍增是什么意思呢?指的是能量的这种参数是不是有一个倍增数,比如我们举个简单的例子,看这个图解,

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首次引擎的倍增数是1,那么二次引擎的倍增数也是1,摄像机发现这个点应该被采样,

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然后一级反弹运算到这里,

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之后就是二级反弹,比如这样,

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是经过这么一个过程。我们把他放大,

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那么二次引擎这个倍增值是1,也就是他的能量乘以1,也就是保持不变。比如这个黄色球是灯光,他发射出来的能量是一百,那么他反弹到另一个点依然是100。因为我们的二级反弹是1,反弹到下一个点他的能量还是100。因为我们首次引擎倍增值也是1,最终算到最后依然是100。那如果我们改一下呢,比如我们二次引擎改为0.5,首次引擎我们选择为2,

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那么产生一个什么结果呢?我们看一下,这个能量的100从黄灯传输到1就变成50,因为此时是属于二级反弹的运算状态,他的能量要减倍,所以他的能量变成50,那么继续反弹到点2,他的能量变成25,因为再次反弹再次减半。继续反弹到点3,由于倍增值为2,能量又变成了50,然后运算到点4,这就是倍增值的意思。

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那么你会发现事实上它对这个场景的影响不是特别的大。因为毕竟他计算的是间接照明。怎样理解呢?比如,当V-Ray运算这个点时,

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他会运算这个点的直接照明和间接照明,我们把几个点标上数字,

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如果要运算2号点,受到的间接照明效果,那么他是通过3号点反射过来的,3号点受到的多少光线将决定反射回多少。那么3号点到底收到多少光线呢,它有直接照明和间接照明,直接照明照到了3号点,然后反射过来,还有间接照明反射过来反射到3号点,再反射到2号点。那么也就是说3号点运算他的直接照明和间接照明才能最终得到2号点的间接照明是多少。那么很显然直接照明占了大部分,间接照明只是一小部分,所以这个影响不会特别的强烈。当然了还是有一定影响的。

下面我们看一下效果,首先我们把首次引擎改为1,二次引擎也改为1。然后进行渲染看一下效果。

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作为对比保存一下。注意首次反弹引擎你可以选择超过1,当然在生活中这是不可能的,但是二次引擎是禁止超过1的,他的最大值就是1。我们现在将二次引擎的倍增值降低为0.4,再渲染一下,

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很明显这个场景会变暗,那么我们再对比一下这个效果。

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这个变化并不像想象中的那么巨大,但是很明显场景是变暗了。这就是首次引擎与二次引擎倍增值的含义。主要是能量是否按照原来的倍增值进行传递。我们把他改回来,在下面呢有个折射和反射的焦散效果。

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焦散呢我们在材质里面再说,因为焦散必须满足一个条件,就是他或者是具备一个反射或者是具备折射,否则的话不会出现焦散效果。所以在这里我们先略过。所以在下边呢我们看见除了环境阻光还有一个对比度,饱和度和对比度基数。那这又是一个什么概念呢?

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