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3DMax的VRay渲染发光图的参数怎么设置?3DMax的VRay渲染发光图的参数设置教程

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难...

3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,win7系统吧网提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax的VRay渲染发光图的参数设置教程

首先我们先看一下细节增强,

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渲染当前的图片,然后保存。

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打开细节增强,这样呢他会把细节的地方增强。

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那么什么地方算作细节呢?是由最小速率和最大速率这两个值判断出来的。当然了根本上是通过什么判断的呢,通过颜色阈值,距离阈值,法线阈值来判断。其实是一个道理。判断出什么地方应该进行密集采样,什么地方进行稀疏采样。那么现在呢你打开细节增强,所有需要密集采样的地方将强制性使用每点每像素点采样运算。

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我们看一下效果,

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跟之前对比一下,首先他的渲染时间是之前的四倍,变得更长了,然后一些细节的地方确实是增强了,

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比如书,

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我们把细节增强这个效果的光子图保存起来,

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接下来我们关闭细节增强,调用刚才保存的光子贴图,

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也就是说我们刚才把渲染完细节增强的效果的光子图保存下来,那么现在我们从文件调用他是什么效果呢?渲染一下看一下,

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保存一下,然后用细节增强的效果和加入光子图的效果做个对比。

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大家可以看到这就是细节增强的一个最大的缺点,由于你只要打开细节增强,那么需要密集采样的地方就强制使用BF算法进行运算,进行每像素点的采样,但是BF算法最大的缺点就是他的运算结果不能保存在光子贴图里边,这个很大程度上呢就使得使用频率就很低了,而且他占用的时间是非常的多的。所以我们调用光子图以后跟之前的效果是完全不一样的。这是他的缺点,另外呢,事实上我们如果想要细节增强,完全可以把最大速率调大一点,得到的效果也不会相差太多。

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同时如果我把最大速率调成0,那是不是等于这些需要细节的地方进行一个非常密集的采样呢?因为我们知道0是等于每像素点采样。所以细节增强用的并不多。主要就是因为他这个缺点。他有几个参数,半径,

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也就是比如书这个地方需要密集采样,也就是向外扩多大半径,因为他必须要有过度,那么这个半径是多大呢?就是这个密集区域向外外扩的半径。

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比例算是他的单位了。如果比例是屏幕就是向外扩60个像素位,

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如果比例是世界的话,你看他就变成了60.0mm,根据你场景物体的实际大小向外扩6厘米。

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细分倍增,把这个值变大一些,运算效果会更加的仔细。

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所以细节增强效果在这里我们为什么要简单的说一下呢,就是因为他的使用频率并不是很高。当然初学者或许会眼前一亮,以为会产生什么了不得的效果,事实上他的表现我个人而言还是比较差强人意的。当然这只是我个人的观点,何况他渲染的时间过长。这是细节增强这个菜单。另外我们再看一下随机采样,多过程这些都是什么意思呢?

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