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怎么用3DMax制作内置门窗?3DMax制作内置门窗的教程

由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRa...

由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,win7系统吧网还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。

3DMax制作内置门窗的教程

我们现在敢看一下制作完成后的一个效果。

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这个墙体的模型我们在之前的文章中已经讲解过了,我们直接将它进行打开就可以了。

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开启2.5维的捕捉,单击创建,选择几何体,对象切换为门,选择枢轴门在场景中这样的位置进行捕捉创建。

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单击修改,将高度设置为2100mm,其他的不用进行设置,因为我们是进行捕捉创建。

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设置打开的度数为45°。

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我们设置后呈现出的就是这样的一种效果。

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勾选创建门框,宽度设置为60mm,深度为30mm。

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深度代表的是这一部分的距离。

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我们将门偏移的数值设置为100,它就会到这样的一个位置。

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在这里我们将门偏移的数值设置为50就可以了。

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我们勾选翻转转枢后是这样的一个效果,就将合页放到了这一边。

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勾选翻转转动方向,门就向外进行打开了。

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勾选生成为贴图坐标,然后我们为它添加一个多维/子材质。

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展开页扇参数,将厚度设置为50mm,门顶梁设置为200mm,底梁也设置为200mm。

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当我们将水平窗格设置为2的时候,就是这样的一个效果。

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我们将水平窗格数设置为1,垂直窗格数设置为3,镶板间隔设置为50。

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如果我们在镶板这里勾选无的话,门的模型显示的就是一个平板门。

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如果我们勾选玻璃的材质,厚度一般设置为8mm。

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在这里我们需要勾选有倒角,倒角角度设置为45,厚度1设置为20,厚度2设置为40。现在就是这样的一个效果。

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中间厚度设置为15mm,中间厚度就是我画的两条横线之间的距离为15mm。

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宽度1设置为20,它就是这个距离(图中两条横线)

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如果我们将宽度2设置为10mm,门会变成这样的一个效果,它这里又多出了一条边。

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我们在这里输入为5就可以了。

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这样一种门的效果我们就制作完成了,打开材质编辑器,选择这个多维/子材质球,将它赋予给这个门。

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这是赋予材质之后的效果。

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单击创建,选择几何体,对象切换为门,单击枢轴门在场景中这样的位置进行创建。

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将它的高度设置为2100mm。

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我们将垂直窗格数设置为1,门就是这样的一种效果。

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