由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRa...
由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,win7系统吧网还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。
3dmax用晶格修改器制作新中式创意竹编灯的方法
我们将学习这几种新中式创意竹编灯。

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择异面体在场景中进行创建。

单击修改,选择星形2。

半径设置为150mm。

然后添加一个晶格修改器,勾选仅来自边的支柱。

半径设置为2mm,勾选末端封口。

选择这个模型,执行Ctrl+V键进行原地以复制的方式进行复制。

然后我们将晶格进行移除。

执行Alt+X键,让模型以不透明的方式进行显示。

执行F9,将模型进行渲染,渲染后是这样的一个效果。渲染出来的效果是实体的,如果我们想让它渲染后也是一个不透明的效果的话,我们就需要在材质编辑器里添加一个材质球,赋予它相对应的材质。不透明材质我们会在之后的文章中进行讲解。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在顶视图中进行创建,半径设置为2mm。

单击修改,添加一个挤出修改器,挤出的数量设置为300mm。

单击对齐工具,将它进行对齐。对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择球体在顶视图中这样的位置进行创建。

将刚刚创建的圆与异面体进行对齐。单击对齐工具,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

单击修改,半径设置为40mm。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景顶视图中这样的位置进行创建,半径设置为30mm。

然后添加一个倒角修改器,级别1的高度和轮廓数值均设置为3mm,级别2的高度设置为10mm,轮廓为o。

单击对齐命令,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

再次进行对齐,对齐位置Y轴,当前对象的最小值对齐目标对象的最大值,单击确定。

制作完成后就是这样的一个效果。

选择所有模型,单击组,将它们进行成组,并命名为灯。

单击颜色,将它的颜色进行修改为这样的颜色。

接着我们制作另外一种样式。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择圆在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为90mm。

勾选在渲染中和视口中启用。

选择矩形的方式,长度和宽度设置为8mm,选择这个图形,执行Ctrl+V的方式进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



