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3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,win7系统吧网还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。
3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法
我们学习制作这样的一个羊毛刷。

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。

单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。

长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。

然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。

进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。

然后将它们缩放成这样的形状。

我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。

我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。

然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。

我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。

修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。

我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。


这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。

我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。

我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。

在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。

将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。

或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。

在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。

颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。

进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。
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