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3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。win7系统吧是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,win7系统吧网还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。
3DMax用MassFX工具栏制作掉落在地上的硬币的教程
它是这样一个不规则的效果。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,半径设置为12.5mm,高度设置为2mm,高度分段设置为5,端面分段设置为1,边数设置为30。

这是一枚硬币的大小,我们选择这个圆柱体,按住Shift键进行复制,选择复制的方式,副本数设置为60,单击确定。

我们选择所有的硬币,将鼠标放到双虚线这里进行单击,选择MassFX工具栏。

我们将鼠标放到第二个按钮这里,选择将选定项设置为动力学刚体。

然后我们单击开始模拟,我们会发现硬币下落的速度是非常快的。我们可以在透视图中看到硬币掉落在地面上的一个感觉。

我们明明没有创建地面,它还是掉落在这个地方。我们可以看见这是一个坐标原点。我们单击第一个按钮,会出现这样的一个对话框,其中勾选了使用地面碰撞。

我们进行重置一下,将它往上进行移动,让它离地面有一定的距离。

然后我们再单击开始模拟。

我们发现有些硬币散落的比较远了,我们进行重置。

我们可以单击将模拟前进一帧按钮,这样硬币每次移动一帧,更利于我们观察效果,当有我们想要的效果的时候,我们就可以暂停。

如果觉得效果可以了,我们可以单击实用程序,选择塌陷,单击塌陷选定对象。塌陷之后下次再打开,效果才会继续存在,不然制作好的效果就没有了。

塌陷之后,我们不能对它进行重置了,我们重新在创建一个圆柱体,参数都是一样的,然后按住Shift键以复制的方式进行复制60份。

选择所有的物体,单击将选定项设置为动力学刚体。

我们将动力学刚体进行取消勾选。

这样我们就需要重新创建一个平面。它的长度和宽度设置为2000mm,长度分段和宽度分段均设置为1。

选择平面,将它设置为静态刚体。

我们单击开始模拟,就是这样的一个效果。

我们将硬币往上进行移动,然后进行模拟,有一些硬币穿过了平面,这不是我们想要的效果,我们不能用这个平面来进行模拟。

我们将平面删除,创建一个长方体作为平面来进行模拟。将长方体设置为静态刚体。

我们单击开始模拟,就不会有之前穿过平面的效果了。

我们进行重置,将之前制作的冰块和水面文件导入到场景中。

选择这些冰块,将它们设置为动力学刚体。

将水设置为静态刚体。
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