如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图...
如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上win7系统吧网,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。
VRay的自适应DMC图像采样器使用教程
前面给大家讲解了固定的图像采样器,那么这篇文章我们继续往下讲,

篇文章我们讲解的时候这个地方讲解有误,大家可以更正一下这个自适应才是自适应DMC或者是自适应蒙特卡洛,而自适应细分它就是自适应细分大家更正过来就可以了。
我们来看一下这个自适应DMC,我们可以从它的名字就可以判断出它又自适应的能力,那么也就是它能够根据场景中的素材以及物体的分布,或者是材质贴图的效果各种模糊特效等等这些效果来分析哪些地方需要更多的细节去处理,哪些地方不需要过多的细节,它有着这样一个自适应的能力。
我们先打开一个场景,渲染一份看一下,我们通过渲染出来的这个场景来告诉大家哪些是细节处,哪些是非细节处,这样大家在做效果图的时候就会有的放矢的去选择这个相应的设置,

我们来看一下这些墙面上,它墙面上本身就没有什么反射也没有折射,也没有什么景深效果复杂的纹理和复杂的造型这个墙面都没有,那么这些地方我们叫做非细节处,
而像这个包的表面,它本身表面就有贴图纹理的效果,还有桌面上有木纹并且有凹凸,它表面实际上是有一定的模糊反射的,这些地方我们都把它叫做细节处。

我们用了这个自适应DMC的参数,它就能够很智能的去控制在细节处的地方会用更多的采样样本去进行采样处理,而这个非细节处呢它会用少一些的样本来进行处理,这样就能够合理的去分配时间。
我们在讲解这个固定的时候,我们选择固定采样器的时候下面就会有相应的参数,

我们在选择自适应的时候,下面会有一个相应的自适应图像采样器的参数控制,

我们从这个参数会发现它有一个最大细分和最小细分,那么这个是什么意思呢,就是场景中每个像素所使用的采样样本的最小数量,也就是说场景中的采样的样本数量不管细节的多与少但是最少呢不能小于最小细分这个值。
这个参数主要控制的是图像整体采样的质量,包括图像的细节处和非细节处的采样情况,但是在一般的运用过程中这个参数我们不需要设置的太大一般不超过1就可以了。
那么这是为什么呢,这是因为这些非细节处的地方我们并不需要过多的采样就可以达到满意的效果了。我们就不需要设置的太高这样会太浪费时间。
在这里也给大家一个观点,就是我们一张效果图的质量高低应该要从它的纹理的清晰度以及物体边缘的整洁度来进行判断,所以说我们在设置这些参数的时候也要会合理的去设置,一是保证这个渲染的时间,二是能够保证图片的质量。
我们在来看一下这个最大细分,

它就是定义在进行采样的过程中这个系统所使用样本的最大数量,也就是说不管你这个细节处有多复杂它在使用样本的时候也不会操作这个最大细分值。
从这个最大细分我们就可以知道,这个自适应DMC它能够智能的去判断非细节处要少一些样本,细节处要多一些样本,最大细分实际上就是控制细节处的采样质量。
那么这个值越大对图像的细节处的处理就会越精确,就意味着它在一些细节比较复杂的地方它的着色像素就会更多,这样物体的边缘就会处理的更圆滑整体图像的效果就会更好。
那么接下来我们用一个参数进行一个演练,让在家深刻的记忆这些参数与参数之间的关系,在这里我们主要是通过像实验一样的方法来进行一个鉴定和了解,首先我们保持这个最小细分不变,
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