使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统...
使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统课程学习Blender的使用啊!win7系统吧为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√ 中级提升可Get√ 零基础到进阶综合性提升~
Blender传递拓扑与UV教程:
1、传递拓扑流程
将MD制作好的衣服导出一个3D与2D的模型。


将2D模型导入ZB重新布线。


打开Blender,先将从MD导出的2D与3D衣服模型导进Blender。

先选中3D的衣服再选中2D的衣服在右侧物体数据属性中添加合并为形变。

选择2D衣服下的形态键-3D拖拽值(明度)即可来改变形态。


接着将刚才在ZB重新拓扑布线完的2D衣服导进Blender,选择拓扑完的2D衣服添加表面形变修改器,点击吸管吸取刚才添加了形态键的2D衣服再点击绑定即可。

接着再回到添加完形态键的2D衣服进入物体数据属性调整明度值即可。

2、UV传递
UV传递也很简单,比如下图中左侧为有UV的模型,右侧为无UV的模型,先选中无UV的猴头再选中左侧有UV猴头Ctrl+L选择复制UV贴图即可(选择顺序很重要),但这里要注意需要传递的模型不能进行编辑,否则会报错。

这里我们还有另一种方法对编辑过后的模型也可以进行UV传递(包括顶点色)
首先需要确保两个模型是重合的状态,先选择有UV的模型,再选择编辑过无UV的模型,在左上角进入权重绘制选择传递权重。



点开左下角弹出的传递网格数据,在数据类型中选择UV即可。
可以看到使用这种方法可以传递的属性还是非常多的,比如倒角权重和UV缝合边都可以传递,大家可以自己多去试验一下
综上所述就是win7系统吧为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么传递拓扑与UV?Blender传递拓扑与UV教程”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着win7系统吧教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:
-->郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



