使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统...
使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统课程学习Blender的使用啊!win7系统吧为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√ 中级提升可Get√ 零基础到进阶综合性提升~
Blender 2.91新功能:
雕刻:新的布料雕刻和模拟功能
基础布料模拟工具集不断更新,并且在Blender 2.91中引用了ZBrush 2021中广泛的动力学系统发展。
现在的布料笔刷和过滤器支持碰撞了,因此布料可以准确地悬挂在其他对象上,重力现在可以全局应用在布料网格中。
布料模拟工具演示视频
此外,还有新的Cloth Grab和Cloth Snake Hook笔刷,它们可以创建更大的类似布料的变形,还可以使用固定模拟边界的选项来防止网格的关键部分受到影响。

Cloth Grab和Cloth Snake Hook笔刷演示
此外,新的Deformation Target属性使Pose笔刷可以生成类似布料的效果:例如,当角色手臂摆动时,可以自动生成衣服的褶皱效果。

Pose笔刷演示
雕刻:修剪网格的新方法
其他新的雕刻工具包括Box Trim和Lasso Trim,用户可以使用Box selection或套索工具添加或删除模型中的几何体,如下面的动图所示。
现在还可以通过在窗口中绘制线来修剪网格、创建蒙版或面集。

使用Box selection或Lasso手势添加或删除模型中的几何体
雕刻/建模:操纵网格边的边缘笔刷
另一个连接雕刻和硬表面造型的工具是边缘笔刷。
它可以在不影响网格中心的条件下使网格的边发生变形,这在其他工具中很难做到,例如,将衣服的袖子卷起来。
还有其他包括扩展,充气或扭曲网格边缘,从而可以添加褶皱和修剪效果。

边缘笔刷演示
建模:更好的倒角和布尔
Blender建模工具集的主要更改还有将自定义倒角轮廓应用于曲线的选项,以前只有在倒角修改器上才能实现这一点。
轮廓也可以应用于二维曲线和文本,为徽标和标题设计创建了新的工作流程。

倒角演示
此外,布尔建模现在更加强大了,布尔工具和布尔修改器都获得了一个新的精确模式,可以正确处理共面和重叠边。
精确模式还能更容易的进行布尔建模,因为它将整个集合视为一个对象,而不是对其中的每个对象单独进行布尔操作。

旧布尔速度快,精度差

新布尔精度高且稳定
体积:将修改器应用于体积
虽然Volume Object最初是从其他3D软件导入,模拟进行渲染的一种方式,但是在Blender 2.91中,可以对OpenVDB资产做更多的事情。
新的“体积到网格”和“网格到体积”修改器可以将像云一样的体积转化为几何体,使用标准建模工具进行修改,然后再将其转换回体积。

体积到网格演示

网格到体积演示
动画:f曲线工作流程的改进
Blender的曲线图编辑器和非线性动画编辑器都在Blender 2.91中得到了工作流程的改进。特别是,f曲线现在可以有更陡坡度,使快速的动作更容易动画化,并且在不更改它们形状的条件下,可以将所有类型的关键帧都添加到现有曲线中。

Blender2.90与2.91f曲线坡度对比
模拟:支持更复杂的刚体模拟
模拟工具集获得了一些新功能,包括组合多个基本图形以创建凹面碰撞形状的选项,例如可以用于链接。刚体模拟现在也支持,诸如旋转链之类的复合对象之间的碰撞,如下面动图所示。
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