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Blender怎么重新计算法线?Blender重新计算法线的方法

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使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统课程学习Blender的使用啊!win7系统吧为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√ 中级提升可Get√ 零基础到进阶综合性提升~

Blender重新计算法线的方法:

1、打开blender创建圆柱体。

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2、选择圆柱体,进入编辑模式。

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3、选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。

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4、选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。

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5、法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。

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6、这时候可以选中模型,选择“网格”--“法向”--“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。

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7、这样这个黑色的面也变亮了。

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以后再遇到模型部分应该是亮面却显示黑色,或者许多的面黑一块亮一块的,这时候就需要通过重新计算法线的方式来解决这个问题。

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