使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统...
使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来win7系统吧网系统课程学习Blender的使用啊!win7系统吧为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√ 中级提升可Get√ 零基础到进阶综合性提升~
Blender卷轴展开动画制作方法:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.选择“平面”模型,右键鼠标点击【细分】效果,添加模型的分段数量。

3.在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【角度】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。

4.在面板中选择【弯曲】,然后在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。

5.选择图层,在面板中点击【角度 - 打开驱动器编辑器】面板。

6.打开【驱动器编辑器】面板中,在面板中选择【动画曲线】效果进行调整。

7.在面板中选择【扭曲】,然后在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。

8.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

9.选择创建好的模型使用【复制物体】命令,对模型进行多次复制。

10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

11.调整完成后,选择【关键帧】将每个图层的关键帧位置进行【移动】的操作。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.选择“平面”模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

3.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - Curve Spirals - Archemedian】曲线进行创建,

4.选择“平面”模型,在效果器面板中加载刚刚所创建好的曲线图层。

5.选择“平面”模型,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

9.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

10.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
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