Lumion是专门为建筑师和设计师设计的一款专业强大的电脑3D渲染软件,掌握它可以根据自己的需求来自由的设计3D模型。而掌握Lumion,可能就是众多正在到处找教程学习的小伙伴所追求的...
Lumion是专门为建筑师和设计师设计的一款专业强大的电脑3D渲染软件,掌握它可以根据自己的需求来自由的设计3D模型。而掌握Lumion,可能就是众多正在到处找教程学习的小伙伴所追求的一个愿想!其实,大家用到处找教程零零散散的学反而很难学会!自学Lumion,还是建议系统课程学习,win7系统吧网为各位提供了系列专业Lumion精品视频课程,景观建筑动画效果图制作零基础学就可学会~
SketchUp模型导入Lumion需要注意的点:
技巧一:工程文件夹的重要性
在3ds Max,Pr等软件使用前,我们都会先建立一个工程文档—— 一个总的文件夹,将素材文件都放在这个文件夹里,方便后期打包带走或者拷贝到其他电脑上使用。同样的原理,我们也要运用到SketchUp、Lumion当中来。
在这,需要说明的是,Lumion对中文名称和中文路径有时候并不太兼容,这一点在文章后续部分为大家详细解释。所以在建立工程文件夹的时候,用英文或者拼音对它进行命名。通常我的习惯是命名为01,02等等。
关于中文路径,我建议大家保存到桌面,因为桌面的地址默认为英文路径。在建立好总的工程文件夹后,新建两个子文件夹,分别以SU,LU进行命名,方便我们后期的管理和使用。
技巧二:SketchUp导入Lumion前,是保存skp格式还是dae格式?
准确的来说,SketchUp保存成skp或者dae格式,都可以成功导入到Lumion当中。但是,也会有一些区别。

首先,我先讲保存成dae格式导入到Lumion当中,使用这种方法,首先要确保SketchUp模型的所有正面朝向我们,如果有反面即蓝色的面朝向我们,在导入到Lumion当中,会出现破面或者透明面的情况,对后期Lumion的操作会带来诸多不便。解决办法是,我们可以选中面>右键>选择翻转平面。
对于一些较大、反面朝向较多的模型,一个个进行反转很麻烦,需要借助插件来完成翻转,例如Suapp插件里的划动翻面,非常好用,但是也需要手动的将鼠标划过相应的面。时间长了,也是非常耗费时间。综上所述,可以使用另外一种方法—— SKP格式进行输出。
在早期的SketchUp版本中,保存的skp格式是不支持导入到Lumion当中,但随着版本的更新,SketchUp2017导出的skp格式,是可以完全兼容到Lumion 8.0当中,当模型面反面朝向我们的时候,即蓝色的面朝向我们,在导入到Lumion当中,软件会进行优化,将它正常显示。这对于我们在建模中没有反转平面意识所建立的模型,需要大量进行面的翻转来说,是一个福音。
当然,关于这种操作的原理,网络上有一些解释是,使用skp格式导出的模型,虽然不用手动翻面就可以在Lumion当中识别,但是会造成模型无形的变大,因为使用的原理是在导入Lumion过程中,Lumion会把所有的面变成两份,都是正面朝外,所以模型大小会变大许多。关于这种说法,我在使用一些中小型模型保存成skp导入到Lumion当中,并不会觉得大小增加太多。在这,我建议使用SketchUp2017版本,Lumion8.0版本的学员们,将模型保存成skp格式导入到Lumion当中即可,可以舍弃掉dae格式。

技巧三:SketchUp中心轴与Lumion移动坐标点的关联性
在导出之前,还需要在SketchUp当中确认坐标原点的位置。
当我们把模型移动到坐标原点上,即红色轴、绿色轴、蓝色轴相交原点位置,在导入到Lumion当中,Lumion会出现相应的的移动点位,为了能够让模型更加便捷的在Lumion当中移动,需要在SketchUp当中把模型移动到坐标轴中间的位置上。
技巧四:材质更换与交互使用
在Lumion官方发布的8.3的版本里,已经可以实现和SketchUp模型的同步交互,但是目前截至写稿前,大部分设计师还用的是8.0和6.0的版本,所以我们继续以8.0为例。当SketchUp模型更改完,在Lumion当中需要进行同步更新的时候,需要先将SketchUp模型进行原位保存,这里的原位保存是指保存在之前的路径下并覆盖文件。
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