VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay的过滤器使用教程
这里大家可以看到有一个图像过滤器,

我们是可以取消勾选也可以进行勾选的,通常我们都是进行勾选的状态,那么这个图像过滤器它主要是起到什么作用呢,它主要是对图像的纹理以及物体的边缘进行一个柔化处理。
这个VRay也支持3DMax标准的抗锯齿类型,我们旁边这里有一个过滤器,

我们会发现这里有很多的抗锯齿过滤器类型,大家会发现大多数是3DMax自带的抗锯齿过滤器类型,而有四种是VRay自己研发的,那么VRay本身就支持3DMax自带标准的抗锯齿过滤器类型,所以说我们在运用的时候也可以选择这些3DMax自带的。
那么在我们使用过程中,常用的过滤器也就这么三种。大家会发现这里有很多,如果我们每种都去了解去运用的话那么我们学习就很累,在这里我们主要讲解三种常用的,大家去进行很好的运用就可以得到不错的效果了。
如果大家还想了解其他的我们可以在网上或者在书本上去进行了解,我们常用的过滤器类型有一个区域,

这个区域我们通常运用在草图阶段,还有一个ROM的形式,

这个我们才成图的参数里面经常运用到,还有一个Mitchell,

这里我先说这几种参数类型。那么区域,就是以区域的方式进行渲染进行测试。

大家可以看到我们在选择的时候这里会有一个说明,它的意思就是说来处理图像的纹理以及物体的边缘。
那么选择ROM的形式,

它这里也是有一个解释的,这个它指的是在运用的时候它能够增强边缘的效果,也能够提高整体的渲染效果。
那么选择这个Mitchell,

它也是一样的,它能够使边缘进行模糊或者是圆弧化来进行一个处理,这样也能够增强边缘的处理效果。一种是增强边缘效果,一种是模糊边缘的效果大家要注意。
在制作室内效果图的时候一般我们都需要清晰的图像效果,这里类型比较多在这里推荐的是ROM的形式,因为它能够使用较少的时间达到清晰的效果。大家在平常可以选择使用ROM的效果,它的边缘感也比较强。
这个Mitchell就是能够得到更清晰的图像效果,但是它要花很长的时间。也就是说Mitchell这个效果它比ROM的效果要好的多,大家如果想要更清晰的效果就可以选择Mitchell。
大家可以发现下面的参数,

它也是随着变化成区域的时候只有一个大小参数,那么我们可以把这个值增大它的效果就会更好。
这个ROM,

下面就是以个默认值。
当我们设置为Mitchell的时候,

我们可以对它的模糊和圆环化进行设置,这两个值设置的越大它的边缘的处理就会越好,当然过大的话也是会影响渲染的时间。这里通常我们保持默认就可以了。
VRay的过滤器使用教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
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